RTX 6000 Ada Generation เทียบกับ GeForce RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 กับ RTX 6000 Ada Generation รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 Ada Generation มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3080 อย่างปานกลาง 11% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 26 | 17 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 46.36 | 7.24 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.18 | 16.94 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | AD102 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 ธันวาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $6,799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3080 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 6000 Ada Generation อยู่ 540%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 18176 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 915 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 76,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 300 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 1,423 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
ROPs | 96 | 192 |
TMUs | 272 | 568 |
Tensor Cores | 272 | 568 |
Ray Tracing Cores | 68 | 142 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 48 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2500 MHz |
760.3 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 168
−12.5%
| 189
+12.5%
|
1440p | 125
−26.4%
| 158
+26.4%
|
4K | 87
−35.6%
| 118
+35.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16
−765%
| 35.97
+765%
|
1440p | 5.59
−670%
| 43.03
+670%
|
4K | 8.03
−617%
| 57.62
+617%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
−18.9%
|
130−140
+18.9%
|
Battlefield 5 | 200−210
−12.4%
|
230−240
+12.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−13.2%
|
180−190
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Hitman 3 | 116
−11.2%
|
120−130
+11.2%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−9.1%
|
260−270
+9.1%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+6.5%
|
120−130
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
−15.1%
|
300−350
+15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+62.1%
|
150−160
−62.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−37.5%
|
130−140
+37.5%
|
Battlefield 5 | 200−210
−12.4%
|
230−240
+12.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−13.2%
|
180−190
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Hitman 3 | 118
−9.3%
|
120−130
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−9.1%
|
260−270
+9.1%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+4.5%
|
300−350
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−14.4%
|
150−160
+14.4%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+55.6%
|
150−160
−55.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
−50%
|
130−140
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Hitman 3 | 110
−17.3%
|
120−130
+17.3%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−45.1%
|
260−270
+45.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−8.7%
|
300−350
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−74.5%
|
260
+74.5%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+6.5%
|
120−130
−6.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−9.9%
|
160−170
+9.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−8.7%
|
110−120
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−14.5%
|
85−90
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 112
+4.7%
|
100−110
−4.7%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−25.2%
|
180−190
+25.2%
|
Metro Exodus | 107
+8.1%
|
99
−8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−88.8%
|
219
+88.8%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+2.9%
|
240−250
−2.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+10.2%
|
110−120
−10.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Hitman 3 | 57
−14%
|
65−70
+14%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+157%
|
87
−157%
|
Metro Exodus | 142
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−60%
|
184
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−22.2%
|
130−140
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ RTX 6000 Ada Generation แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1440p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 เร็วกว่า 157%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 89%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เหนือกว่าใน 15การทดสอบ (23%)
- RTX 6000 Ada Generation เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (76%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 65.50 | 72.96 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 3 ธันวาคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 48 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 6000 Ada Generation มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 6.7%
RTX 6000 Ada Generation เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3080 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX 6000 Ada Generation เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ