RTX 3500 Ada Generation Mobile เทียบกับ GeForce RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 กับ RTX 3500 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 3500 Ada Generation Mobile อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 44 | 85 |
จัดอันดับตามความนิยม | 79 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 40.93 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.28 | 35.94 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA102 | AD104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 5120 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 1110 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 247.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | 15.82 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 272 | 160 |
Tensor Cores | 272 | 160 |
Ray Tracing Cores | 68 | 40 |
L1 Cache | 8.5 เอ็มบี | 5 เอ็มบี |
L2 Cache | 5 เอ็มบี | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2250 MHz |
760.3 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.9 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 164
+36.7%
| 120−130
−36.7%
|
1440p | 122
+28.4%
| 95−100
−28.4%
|
4K | 85
+30.8%
| 65−70
−30.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.26 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.73 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.22 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 290−300
+29.1%
|
230−240
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Hogwarts Legacy | 140−150
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 172
+32.3%
|
130−140
−32.3%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+29.1%
|
230−240
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+38%
|
100−105
−38%
|
Far Cry 5 | 157
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
Fortnite | 280−290
+30.9%
|
220−230
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+31.1%
|
180−190
−31.1%
|
Forza Horizon 5 | 152
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
Hogwarts Legacy | 135
+35%
|
100−105
−35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Valorant | 300−350
+28.8%
|
260−270
−28.8%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 156
+30%
|
120−130
−30%
|
Counter-Strike 2 | 290−300
+29.1%
|
230−240
−29.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+32.4%
|
210−220
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+34%
|
100−105
−34%
|
Dota 2 | 147
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Far Cry 5 | 150
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Fortnite | 280−290
+30.9%
|
220−230
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+31.1%
|
180−190
−31.1%
|
Forza Horizon 5 | 140
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Grand Theft Auto V | 147
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Hogwarts Legacy | 123
+29.5%
|
95−100
−29.5%
|
Metro Exodus | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+31.7%
|
230−240
−31.7%
|
Valorant | 300−350
+28.8%
|
260−270
−28.8%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+31%
|
100−105
−31%
|
Dota 2 | 135
+35%
|
100−105
−35%
|
Far Cry 5 | 140
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+31.1%
|
180−190
−31.1%
|
Hogwarts Legacy | 101
+34.7%
|
75−80
−34.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
Valorant | 268
+27.6%
|
210−220
−27.6%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 280−290
+30.9%
|
220−230
−30.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 170−180
+27.9%
|
140−150
−27.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+31.4%
|
350−400
−31.4%
|
Grand Theft Auto V | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Metro Exodus | 95
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Valorant | 350−400
+33%
|
300−310
−33%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 124
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Far Cry 5 | 135
+35%
|
100−105
−35%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+33.3%
|
150−160
−33.3%
|
Hogwarts Legacy | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+39%
|
100−105
−39%
|
1440p
Epic
Fortnite | 150−160
+37.3%
|
110−120
−37.3%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 143
+30%
|
110−120
−30%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Metro Exodus | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
Valorant | 300−350
+30%
|
250−260
−30%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 91
+30%
|
70−75
−30%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Dota 2 | 129
+29%
|
100−105
−29%
|
Far Cry 5 | 94
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Hogwarts Legacy | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+28%
|
75−80
−28%
|
4K
Epic
Fortnite | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ RTX 3500 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 56.73 | 44.61 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 21 มีนาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 27.2%
ในทางกลับกัน RTX 3500 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 220%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX 3500 Ada Generation Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX 3500 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา