Radeon 660M เทียบกับ GeForce RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile และ Radeon 660M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 660M อย่างมหาศาลถึง 522% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 93 | 565 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.62 | 11.84 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Rembrandt+ |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 13,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 40 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 45.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 192 | 24 |
Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | 6 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 119
+396%
| 24
−396%
|
1440p | 73
+630%
| 10−12
−630%
|
4K | 45
+543%
| 7−8
−543%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 103
+692%
|
12−14
−692%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+458%
|
24
−458%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Counter-Strike 2 | 100
+488%
|
17
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 108
+980%
|
10
−980%
|
Forza Horizon 4 | 261
+521%
|
42
−521%
|
Forza Horizon 5 | 147
+390%
|
30
−390%
|
Metro Exodus | 108
+238%
|
32
−238%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+310%
|
20−22
−310%
|
Valorant | 198
+450%
|
36
−450%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Counter-Strike 2 | 86
+682%
|
11
−682%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+1186%
|
7
−1186%
|
Dota 2 | 132
+277%
|
35
−277%
|
Far Cry 5 | 83
+186%
|
29
−186%
|
Fortnite | 180−190
+344%
|
40−45
−344%
|
Forza Horizon 4 | 213
+545%
|
33
−545%
|
Forza Horizon 5 | 125
+681%
|
16−18
−681%
|
Grand Theft Auto V | 131
+424%
|
25
−424%
|
Metro Exodus | 91
+355%
|
20
−355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+270%
|
55−60
−270%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+270%
|
20−22
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+638%
|
21−24
−638%
|
Valorant | 111
+484%
|
19
−484%
|
World of Tanks | 270−280
+161%
|
100−110
−161%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Counter-Strike 2 | 75
+733%
|
9
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+471%
|
14−16
−471%
|
Dota 2 | 128
+167%
|
48
−167%
|
Far Cry 5 | 100−110
+229%
|
30−35
−229%
|
Forza Horizon 4 | 185
+561%
|
28
−561%
|
Forza Horizon 5 | 110
+588%
|
16−18
−588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+270%
|
55−60
−270%
|
Valorant | 179
+646%
|
24−27
−646%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 94
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Grand Theft Auto V | 94
+1075%
|
8−9
−1075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+326%
|
35−40
−326%
|
Red Dead Redemption 2 | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
World of Tanks | 270−280
+442%
|
50−55
−442%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+542%
|
12−14
−542%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry 5 | 130−140
+886%
|
14−16
−886%
|
Forza Horizon 4 | 141
+985%
|
12−14
−985%
|
Forza Horizon 5 | 84
+740%
|
10−11
−740%
|
Metro Exodus | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Valorant | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Dota 2 | 93
+417%
|
18−20
−417%
|
Grand Theft Auto V | 93
+447%
|
16−18
−447%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+605%
|
20−22
−605%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 93
+447%
|
16−18
−447%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Counter-Strike 2 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Dota 2 | 110
+511%
|
18−20
−511%
|
Far Cry 5 | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Fortnite | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Forza Horizon 4 | 79
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Forza Horizon 5 | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Valorant | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ Radeon 660M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 396% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 630% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 543% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 1186%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.86 | 6.57 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 40 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 521.9%
ในทางกลับกัน Radeon 660M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 187.5%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ