GeForce RTX 5070 Mobile เทียบกับ RTX 3070 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 Ti กับ GeForce RTX 5070 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5070 Mobile อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 46 | 71 |
จัดอันดับตามความนิยม | 88 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 49.34 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.61 | 73.87 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | GB206 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | เมษายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1575 MHz | 907 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1770 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 290 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 339.8 | 205.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 21.75 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | 192 | 144 |
Ray Tracing Cores | 48 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 1500 MHz |
608.3 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 169
+48.2%
| 114
−48.2%
|
1440p | 91
+28.2%
| 71
−28.2%
|
4K | 59
+59.5%
| 37
−59.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.54 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.58 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.15 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 350
+35.1%
|
250−260
−35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 178
+50.8%
|
110−120
−50.8%
|
Sons of the Forest | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Counter-Strike 2 | 337
+51.8%
|
222
−51.8%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+19.5%
|
110−120
−19.5%
|
Far Cry 5 | 205
+33.1%
|
150−160
−33.1%
|
Fortnite | 250−260
+20.3%
|
210−220
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+16%
|
180−190
−16%
|
Forza Horizon 5 | 210
+40%
|
150−160
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Sons of the Forest | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
Valorant | 300−350
+14.1%
|
270−280
−14.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Counter-Strike 2 | 266
+63.2%
|
163
−63.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+5.1%
|
110−120
−5.1%
|
Dota 2 | 249
+18.6%
|
210−220
−18.6%
|
Far Cry 5 | 196
+27.3%
|
150−160
−27.3%
|
Fortnite | 250−260
+20.3%
|
210−220
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+16%
|
180−190
−16%
|
Forza Horizon 5 | 196
+30.7%
|
150−160
−30.7%
|
Grand Theft Auto V | 173
+22.7%
|
141
−22.7%
|
Metro Exodus | 145
+19.8%
|
120−130
−19.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Sons of the Forest | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+55.6%
|
180−190
−55.6%
|
Valorant | 300−350
+14.1%
|
270−280
−14.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 113
−4.4%
|
110−120
+4.4%
|
Dota 2 | 230
+21.1%
|
190−200
−21.1%
|
Far Cry 5 | 183
+18.8%
|
150−160
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+16%
|
180−190
−16%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Sons of the Forest | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 144
+37.1%
|
105
−37.1%
|
Valorant | 300−350
+18.5%
|
260−270
−18.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 250−260
+20.3%
|
210−220
−20.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 160
+39.1%
|
115
−39.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+18.9%
|
300−350
−18.9%
|
Grand Theft Auto V | 137
+26.9%
|
108
−26.9%
|
Metro Exodus | 89
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Valorant | 350−400
+17.1%
|
300−350
−17.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+15%
|
120−130
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Far Cry 5 | 150
+23%
|
120−130
−23%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+20.7%
|
150−160
−20.7%
|
Sons of the Forest | 90−95
+15.4%
|
75−80
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+11.9%
|
130−140
−11.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
−29.8%
|
60−65
+29.8%
|
Grand Theft Auto V | 147
+30.1%
|
110−120
−30.1%
|
Metro Exodus | 56
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+29.8%
|
80−85
−29.8%
|
Valorant | 300−350
+9%
|
280−290
−9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+19.8%
|
80−85
−19.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+21.7%
|
60−65
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Dota 2 | 194
+21.3%
|
160−170
−21.3%
|
Far Cry 5 | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+26%
|
100−110
−26%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+21.5%
|
75−80
−21.5%
|
Sons of the Forest | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 Ti และ RTX 5070 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Ti เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Ti เร็วกว่า 63%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Mobile เร็วกว่า 30%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Ti เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (95%)
- RTX 5070 Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 54.01 | 46.88 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | ใน เมษายน 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 290 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 3070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.2%
ในทางกลับกัน RTX 5070 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 60%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 480%
GeForce RTX 3070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5070 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3070 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก