RTX 3500 Ada Generation Mobile เทียบกับ GeForce RTX 2080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 กับ RTX 3500 Ada Generation Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3500 Ada Generation Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 69 | 57 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 26.76 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.61 | 30.80 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | ไม่มีข้อมูล |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 21 มีนาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 5120 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1515 MHz | ไม่มีข้อมูล |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 314.6 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.07 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 184 | ไม่มีข้อมูล |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 16000 MHz |
448.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 147
−2%
| 150−160
+2%
|
1440p | 105
−4.8%
| 110−120
+4.8%
|
4K | 75
+0%
| 75−80
+0%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.76 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.66 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.32 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Battlefield 5 | 163
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Far Cry 5 | 117
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Fortnite | 199
−5.5%
|
210−220
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 156
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Valorant | 263
−2.7%
|
270−280
+2.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Battlefield 5 | 155
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−4.3%
|
290−300
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Dota 2 | 140−150
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Far Cry 5 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Fortnite | 173
−4%
|
180−190
+4%
|
Forza Horizon 4 | 153
−4.6%
|
160−170
+4.6%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−5%
|
190−200
+5%
|
Valorant | 254
−2.4%
|
260−270
+2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Dota 2 | 140−150
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Far Cry 5 | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
Valorant | 223
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 156
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+4%
|
300−310
−4%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 247
−5.3%
|
260−270
+5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
−4%
|
130−140
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry 5 | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 4 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Grand Theft Auto V | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Metro Exodus | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Valorant | 234
−2.6%
|
240−250
+2.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Dota 2 | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Far Cry 5 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 และ RTX 3500 Ada Generation Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3500 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3500 Ada Generation Mobile เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.50 | 51.19 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 21 มีนาคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 215 วัตต์ | 115 วัตต์ |
RTX 3500 Ada Generation Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 87%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 และ RTX 3500 Ada Generation Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX 3500 Ada Generation Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา