GeForce RTX 3060 Mobile เทียบกับ RTX 2080 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Super กับ GeForce RTX 3060 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3060 Mobile อย่างน่าประทับใจ 56% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 62 | 175 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 67 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 31.43 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.99 | 28.08 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1650 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1815 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 13,250 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 348.5 | 171.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.15 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 120 |
Tensor Cores | 384 | 120 |
Ray Tracing Cores | 48 | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1937 MHz | 1750 MHz |
495.9 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 142
+43.4%
| 99
−43.4%
|
1440p | 96
+45.5%
| 66
−45.5%
|
4K | 73
+69.8%
| 43
−69.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.28 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.58 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 140−150
−20%
|
174
+20%
|
Counter-Strike 2 | 135
+111%
|
60−65
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+9.7%
|
103
−9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140−150
+10.7%
|
131
−10.7%
|
Battlefield 5 | 122
+8%
|
110−120
−8%
|
Counter-Strike 2 | 111
+73.4%
|
60−65
−73.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+31.4%
|
86
−31.4%
|
Far Cry 5 | 109
−2.8%
|
112
+2.8%
|
Fortnite | 253
+80.7%
|
140−150
−80.7%
|
Forza Horizon 4 | 143
+20.2%
|
110−120
−20.2%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+20.9%
|
115
−20.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+43%
|
120−130
−43%
|
Valorant | 301
+56.8%
|
190−200
−56.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 140−150
+93.3%
|
75
−93.3%
|
Battlefield 5 | 110
−28.2%
|
141
+28.2%
|
Counter-Strike 2 | 97
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+63.8%
|
69
−63.8%
|
Dota 2 | 138
+5.3%
|
131
−5.3%
|
Far Cry 5 | 105
−1%
|
106
+1%
|
Fortnite | 185
+32.1%
|
140−150
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 142
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+40.4%
|
99
−40.4%
|
Grand Theft Auto V | 113
−7.1%
|
121
+7.1%
|
Metro Exodus | 93
+14.8%
|
81
−14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 168
+38.8%
|
120−130
−38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 195
+37.3%
|
142
−37.3%
|
Valorant | 283
+49.7%
|
189
−49.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Counter-Strike 2 | 86
+41%
|
61
−41%
|
Cyberpunk 2077 | 89
+43.5%
|
62
−43.5%
|
Dota 2 | 129
+4%
|
124
−4%
|
Far Cry 5 | 106
+5%
|
101
−5%
|
Forza Horizon 4 | 133
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Forza Horizon 5 | 117
+44.4%
|
81
−44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 159
+31.4%
|
120−130
−31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+39.7%
|
78
−39.7%
|
Valorant | 217
+26.2%
|
172
−26.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180
+28.6%
|
140−150
−28.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+55.2%
|
210−220
−55.2%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+30.7%
|
75
−30.7%
|
Metro Exodus | 63
+26%
|
50
−26%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 273
−11.4%
|
304
+11.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+3.8%
|
104
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Far Cry 5 | 100
+19%
|
84
−19%
|
Forza Horizon 4 | 117
+42.7%
|
80−85
−42.7%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+31.7%
|
63
−31.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+75.9%
|
50−55
−75.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 127
+67.1%
|
75−80
−67.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 115
+57.5%
|
73
−57.5%
|
Metro Exodus | 40
+29%
|
31
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+43.6%
|
55
−43.6%
|
Valorant | 262
+43.2%
|
180−190
−43.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+7.9%
|
63
−7.9%
|
Counter-Strike 2 | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+107%
|
15
−107%
|
Dota 2 | 116
+22.1%
|
95
−22.1%
|
Far Cry 5 | 61
+52.5%
|
40
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 81
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+64.7%
|
34
−64.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 68
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 64
+77.8%
|
35−40
−77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Super และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 45% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super เร็วกว่า 111%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 28%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Super เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (85%)
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (10%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 50.53 | 32.46 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 กรกฎาคม 2019 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 2080 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 55.7% และ
ในทางกลับกัน RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 212.5%
GeForce RTX 2080 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก