GeForce RTX 4080 Mobile เทียบกับ RTX 2070 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 มือถือ และ GeForce RTX 4080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2070 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 88% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 194 | 46 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.00 | 41.26 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | TU106B | AD104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 7424 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1305 MHz | 1290 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1485 MHz | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 35,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 110 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 213.8 | 386.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.843 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 144 | 232 |
| Tensor Cores | 288 | 232 |
| Ray Tracing Cores | 36 | 58 |
| L1 Cache | 2.3 เอ็มบี | 7.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2250 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 120
−25.8%
| 151
+25.8%
|
| 1440p | 76
−32.9%
| 101
+32.9%
|
| 4K | 48
−39.6%
| 67
+39.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−63.9%
|
290−300
+63.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−107%
|
149
+107%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−168%
|
190
+168%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120
−39.2%
|
160−170
+39.2%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−19.4%
|
215
+19.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−98.6%
|
143
+98.6%
|
| Far Cry 5 | 122
−40.2%
|
171
+40.2%
|
| Fortnite | 188
−50.5%
|
280−290
+50.5%
|
| Forza Horizon 4 | 113
−107%
|
230−240
+107%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−80.2%
|
180−190
+80.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−137%
|
168
+137%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 196
+12%
|
170−180
−12%
|
| Valorant | 234
−41.5%
|
300−350
+41.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 134
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−8.9%
|
196
+8.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−72.2%
|
124
+72.2%
|
| Dota 2 | 124
−43.5%
|
178
+43.5%
|
| Far Cry 5 | 113
−42.5%
|
161
+42.5%
|
| Fortnite | 149
−89.9%
|
280−290
+89.9%
|
| Forza Horizon 4 | 112
−109%
|
230−240
+109%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−80.2%
|
180−190
+80.2%
|
| Grand Theft Auto V | 115
−36.5%
|
157
+36.5%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−93%
|
137
+93%
|
| Metro Exodus | 69
−112%
|
146
+112%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−135%
|
334
+135%
|
| Valorant | 230
−43.9%
|
300−350
+43.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 121
−38%
|
160−170
+38%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−68.1%
|
121
+68.1%
|
| Dota 2 | 117
−41%
|
165
+41%
|
| Far Cry 5 | 106
−42.5%
|
151
+42.5%
|
| Forza Horizon 4 | 94
−149%
|
230−240
+149%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−63.4%
|
116
+63.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130
−34.6%
|
170−180
+34.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−132%
|
172
+132%
|
| Valorant | 154
−115%
|
300−350
+115%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 141
−101%
|
280−290
+101%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−98.7%
|
149
+98.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−103%
|
450−500
+103%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−93.7%
|
122
+93.7%
|
| Metro Exodus | 42
−143%
|
102
+143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 229
−72.1%
|
350−400
+72.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 92
−60.9%
|
140−150
+60.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−134%
|
82
+134%
|
| Far Cry 5 | 76
−84.2%
|
140
+84.2%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−126%
|
190−200
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−119%
|
81
+119%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−146%
|
140
+146%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 94
−60.6%
|
150−160
+60.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−103%
|
71
+103%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−122%
|
144
+122%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
| Metro Exodus | 26
−158%
|
67
+158%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−134%
|
117
+134%
|
| Valorant | 202
−66.3%
|
336
+66.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 52
−104%
|
100−110
+104%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
| Dota 2 | 95−100
−61.9%
|
157
+61.9%
|
| Far Cry 5 | 40
−128%
|
91
+128%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−153%
|
140−150
+153%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−115%
|
43
+115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−109%
|
95−100
+109%
|
4K
Epic
| Fortnite | 46
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 มือถือ และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2070 มือถือ เร็วกว่า 12%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 168%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 29.90 | 56.19 |
| ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 3 มกราคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 87.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 200%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 4.5%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2070 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
