GeForce RTX 4080 Mobile เทียบกับ MX450
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX450 และ GeForce RTX 4080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX450 อย่างมหาศาลถึง 573% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 459 | 27 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.97 | 41.24 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | N17S-G5 / GP107-670-A1 | AD104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 สิงหาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 1290 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 35,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 110 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 100.8 | 386.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.226 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 2250 MHz |
64.03 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 29
−434%
| 155
+434%
|
1440p | 17
−500%
| 102
+500%
|
4K | 26
−162%
| 68
+162%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−366%
|
149
+366%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−383%
|
110−120
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−830%
|
90−95
+830%
|
Battlefield 5 | 30−33
−463%
|
160−170
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−415%
|
100−110
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−550%
|
143
+550%
|
Far Cry 5 | 21−24
−377%
|
100−110
+377%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−374%
|
120−130
+374%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−241%
|
210−220
+241%
|
Hitman 3 | 30
−273%
|
110−120
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−289%
|
200−210
+289%
|
Metro Exodus | 55
−171%
|
140−150
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−144%
|
110−120
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−550%
|
200−210
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−53.2%
|
140−150
+53.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−383%
|
110−120
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Battlefield 5 | 30−33
−463%
|
160−170
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−415%
|
100−110
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−854%
|
124
+854%
|
Far Cry 5 | 21−24
−377%
|
100−110
+377%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−374%
|
120−130
+374%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−241%
|
210−220
+241%
|
Hitman 3 | 29
−286%
|
110−120
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−289%
|
200−210
+289%
|
Metro Exodus | 37
−303%
|
140−150
+303%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−778%
|
351
+778%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−61.8%
|
140−150
+61.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−383%
|
110−120
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−973%
|
118
+973%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−415%
|
100−110
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1413%
|
121
+1413%
|
Far Cry 5 | 21−24
−377%
|
100−110
+377%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−241%
|
210−220
+241%
|
Hitman 3 | 25
−348%
|
110−120
+348%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−758%
|
200−210
+758%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−960%
|
318
+960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−760%
|
172
+760%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−1471%
|
110
+1471%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−1229%
|
93
+1229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−530%
|
60−65
+530%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
Far Cry 5 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−529%
|
260−270
+529%
|
Hitman 3 | 18
−311%
|
70−75
+311%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−515%
|
120−130
+515%
|
Metro Exodus | 14−16
−579%
|
95−100
+579%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−1217%
|
237
+1217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−266%
|
220−230
+266%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−250%
|
90−95
+250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Hitman 3 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−415%
|
211
+415%
|
Metro Exodus | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1917%
|
121
+1917%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX450 และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 434% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 162% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 3800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 Mobile เหนือกว่า GeForce MX450 ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.73 | 65.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 สิงหาคม 2020 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 25 วัตต์ | 110 วัตต์ |
GeForce MX450 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 340%
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 572.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 200%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX450 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ