GeForce RTX 4080 เทียบกับ MX450
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX450 กับ GeForce RTX 4080 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4080 มีประสิทธิภาพดีกว่า MX450 อย่างมหาศาลถึง 824% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 463 | 2 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 29.07 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.87 | 19.40 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | N17S-G5 / GP107-670-A1 | AD103 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 สิงหาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $1,199 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 9728 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 2205 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1575 MHz | 2505 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 100.8 | 761.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.226 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 76 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 310 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 1400 MHz |
64.03 จีบี/s | 716.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 29
−717%
| 237
+717%
|
1440p | 17
−871%
| 165
+871%
|
4K | 26
−312%
| 107
+312%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 5.06 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 7.27 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 11.21 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−1100%
|
200−210
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−622%
|
231
+622%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 14
−1450%
|
217
+1450%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−539%
|
115
+539%
|
Forza Horizon 4 | 50
−954%
|
527
+954%
|
Forza Horizon 5 | 34
−650%
|
250−260
+650%
|
Metro Exodus | 34
−409%
|
173
+409%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−247%
|
150−160
+247%
|
Valorant | 35−40
−1930%
|
751
+1930%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 8
−2425%
|
202
+2425%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−855%
|
105
+855%
|
Dota 2 | 54
−272%
|
201
+272%
|
Far Cry 5 | 58
−167%
|
155
+167%
|
Fortnite | 55−60
−440%
|
300−350
+440%
|
Forza Horizon 4 | 40
−1180%
|
512
+1180%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−1050%
|
276
+1050%
|
Grand Theft Auto V | 38
−368%
|
178
+368%
|
Metro Exodus | 16
−975%
|
172
+975%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−187%
|
210−220
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−3020%
|
150−160
+3020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−500%
|
170−180
+500%
|
Valorant | 22
−2627%
|
600−650
+2627%
|
World of Tanks | 140−150
−97.9%
|
270−280
+97.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Counter-Strike 2 | 7
−2571%
|
187
+2571%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−1483%
|
95
+1483%
|
Dota 2 | 81
−188%
|
233
+188%
|
Far Cry 5 | 40−45
−345%
|
170−180
+345%
|
Forza Horizon 4 | 30
−1500%
|
480
+1500%
|
Forza Horizon 5 | 22
−1059%
|
250−260
+1059%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−187%
|
210−220
+187%
|
Valorant | 35−40
−1454%
|
575
+1454%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 11
−1373%
|
162
+1373%
|
Grand Theft Auto V | 11
−1373%
|
162
+1373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1063%
|
90−95
+1063%
|
World of Tanks | 70−75
−637%
|
500−550
+637%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−291%
|
125
+291%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Far Cry 5 | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
Forza Horizon 4 | 18
−2067%
|
390
+2067%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1173%
|
191
+1173%
|
Metro Exodus | 18−20
−728%
|
149
+728%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1369%
|
191
+1369%
|
Valorant | 24−27
−1921%
|
485
+1921%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Dota 2 | 20−22
−825%
|
185
+825%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−825%
|
185
+825%
|
Metro Exodus | 5−6
−1980%
|
104
+1980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−646%
|
200−210
+646%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−825%
|
185
+825%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Dota 2 | 32
−609%
|
227
+609%
|
Far Cry 5 | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Fortnite | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1525%
|
195
+1525%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1600%
|
119
+1600%
|
Valorant | 10−11
−2350%
|
245
+2350%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX450 และ RTX 4080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 เร็วกว่า 717% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 เร็วกว่า 871% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 เร็วกว่า 312% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 เร็วกว่า 3050%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 เหนือกว่า GeForce MX450 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.74 | 90.01 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 สิงหาคม 2020 | 20 กันยายน 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 25 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GeForce MX450 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1180%
ในทางกลับกัน RTX 4080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 824.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%
GeForce RTX 4080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX450 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce MX450 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 4080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ