GeForce MX450 เทียบกับ RTX 4060 Ti 16 GB
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4060 Ti 16 GB กับ GeForce MX450 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 Ti 16 GB มีประสิทธิภาพดีกว่า MX450 อย่างมหาศาลถึง 505% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 43 | 474 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 63.96 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.49 | 26.70 |
สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | AD106 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 1 สิงหาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2310 MHz | 1395 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2535 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 22,900 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 344.8 | 100.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 22.06 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 136 | 64 |
Tensor Cores | 136 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 34 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
ความยาว | 240 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 16-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 10000 MHz |
288.0 จีบี/s | 64.03 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.9 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 171
+511%
| 28
−511%
|
1440p | 92
+475%
| 16
−475%
|
4K | 55
+120%
| 25
−120%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.42 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.07 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 259
+1077%
|
21−24
−1077%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+224%
|
88
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 176
+450%
|
32
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+800%
|
21−24
−800%
|
Battlefield 5 | 150−160
+224%
|
49
−224%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+325%
|
67
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 137
+523%
|
22
−523%
|
Far Cry 5 | 191
+462%
|
34
−462%
|
Fortnite | 240−250
+298%
|
61
−298%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+428%
|
40−45
−428%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+379%
|
34
−379%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+436%
|
30−35
−436%
|
Valorant | 300−310
+237%
|
85−90
−237%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 117
+432%
|
21−24
−432%
|
Battlefield 5 | 150−160
+318%
|
38
−318%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+918%
|
28
−918%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+100%
|
130−140
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+785%
|
13
−785%
|
Far Cry 5 | 182
+528%
|
29
−528%
|
Fortnite | 240−250
+523%
|
39
−523%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+428%
|
40−45
−428%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+527%
|
26
−527%
|
Grand Theft Auto V | 163
+329%
|
38
−329%
|
Metro Exodus | 130
+1200%
|
10
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+436%
|
30−35
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 270
+718%
|
33
−718%
|
Valorant | 300−310
+237%
|
85−90
−237%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+430%
|
30
−430%
|
Cyberpunk 2077 | 103
+1188%
|
8
−1188%
|
Far Cry 5 | 171
+533%
|
27
−533%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+428%
|
40−45
−428%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+436%
|
30−35
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+560%
|
20
−560%
|
Valorant | 300−310
+237%
|
85−90
−237%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+872%
|
25
−872%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+888%
|
16−18
−888%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+466%
|
70−75
−466%
|
Grand Theft Auto V | 101
+818%
|
11
−818%
|
Metro Exodus | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
Valorant | 300−350
+234%
|
100−110
−234%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+509%
|
22
−509%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+675%
|
8−9
−675%
|
Far Cry 5 | 127
+535%
|
20
−535%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+691%
|
21−24
−691%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+586%
|
14−16
−586%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+689%
|
18−20
−689%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Grand Theft Auto V | 101
+405%
|
20−22
−405%
|
Metro Exodus | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
Valorant | 300−350
+546%
|
45−50
−546%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+745%
|
10−12
−745%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+733%
|
14−16
−733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 81
+0%
|
81
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 32
+0%
|
32
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4060 Ti 16 GB และ GeForce MX450 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 511% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 475% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 120% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4060 Ti 16 GB เร็วกว่า 2267%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 Ti 16 GB เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 50.91 | 8.41 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 พฤษภาคม 2023 | 1 สิงหาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 25 วัตต์ |
RTX 4060 Ti 16 GB มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 505.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 140%
ในทางกลับกัน GeForce MX450 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 560%
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX450 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4060 Ti 16 GB เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce MX450 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก