GeForce RTX 5090 Mobile เทียบกับ MX110
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX110 และ GeForce RTX 5090 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5090 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX110 อย่างมหาศาลถึง 1884% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 719 | 18 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.48 | 53.11 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | GM108S | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 17 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 256 | 10496 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 978 MHz | 990 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1006 MHz | 1515 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,020 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 95 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 16.10 | 496.9 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.5151 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 328 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 328 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 82 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 2000 MHz |
40.1 จีบี/s | 811.5 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (5.1) | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 18
−1844%
| 350−400
+1844%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1800%
|
190−200
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Battlefield 5 | 14
−1829%
|
270−280
+1829%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1800%
|
190−200
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Far Cry 5 | 10
−1800%
|
190−200
+1800%
|
Fortnite | 30
−1733%
|
550−600
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−1844%
|
350−400
+1844%
|
Valorant | 50−55
−1800%
|
950−1000
+1800%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Battlefield 5 | 12
−1817%
|
230−240
+1817%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1800%
|
190−200
+1800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
−1789%
|
850−900
+1789%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Dota 2 | 36
−1844%
|
700−750
+1844%
|
Far Cry 5 | 9
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Fortnite | 15
−1833%
|
290−300
+1833%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1817%
|
230−240
+1817%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Grand Theft Auto V | 13
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Metro Exodus | 2
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−1665%
|
300−310
+1665%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Valorant | 50−55
−1800%
|
950−1000
+1800%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1800%
|
190−200
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Dota 2 | 33
−1870%
|
650−700
+1870%
|
Far Cry 5 | 8
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−1817%
|
230−240
+1817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Valorant | 50−55
−1800%
|
950−1000
+1800%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
−1817%
|
230−240
+1817%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1823%
|
500−550
+1823%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Metro Exodus | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−1823%
|
500−550
+1823%
|
Valorant | 35−40
−1844%
|
700−750
+1844%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1775%
|
300−310
+1775%
|
Valorant | 16−18
−1665%
|
300−310
+1665%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Dota 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX110 และ RTX 5090 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5090 Mobile เร็วกว่า 1844% ในความละเอียด 1080p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 3.70 | 73.40 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 95 วัตต์ |
GeForce MX110 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 216.7%
ในทางกลับกัน RTX 5090 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1883.8% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%
GeForce RTX 5090 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX110 ในการทดสอบประสิทธิภาพ