GeForce MX110 vs RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5090 Mobile опережает MX110 на целых 1952% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 782 | 20 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 8.67 | 56.15 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM108S | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 17 ноября 2017 (8 лет назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 256 | 10496 |
| Частота ядра | 978 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1006 МГц | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | 1,020 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 16.10 | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 112 |
| TMUs | 16 | 328 |
| Tensor Cores | нет данных | 328 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
| L1 Cache | 128 Кб | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 18
−800%
| 162
+800%
|
| 1440p | 5−6
−2120%
| 111
+2120%
|
| 4K | 3−4
−2067%
| 65
+2067%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2354%
|
300−350
+2354%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2443%
|
170−180
+2443%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14
−1200%
|
180−190
+1200%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2900%
|
390
+2900%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2443%
|
170−180
+2443%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−831%
|
120−130
+831%
|
| Far Cry 5 | 10
−1940%
|
200−210
+1940%
|
| Fortnite | 30
−907%
|
300−350
+907%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−1656%
|
280−290
+1656%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−2200%
|
200−210
+2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−867%
|
170−180
+867%
|
| Valorant | 50−55
−718%
|
400−450
+718%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12
−1417%
|
180−190
+1417%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−2215%
|
301
+2215%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45
−518%
|
270−280
+518%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2443%
|
170−180
+2443%
|
| Dota 2 | 36
−1844%
|
700−750
+1844%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−831%
|
120−130
+831%
|
| Far Cry 5 | 9
−2167%
|
200−210
+2167%
|
| Fortnite | 15
−1913%
|
300−350
+1913%
|
| Forza Horizon 4 | 12
−2242%
|
280−290
+2242%
|
| Forza Horizon 5 | 9−10
−2200%
|
200−210
+2200%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−1223%
|
172
+1223%
|
| Metro Exodus | 2
−8900%
|
180−190
+8900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−924%
|
170−180
+924%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−3333%
|
300−350
+3333%
|
| Valorant | 50−55
−718%
|
400−450
+718%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1300%
|
180−190
+1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−2443%
|
170−180
+2443%
|
| Dota 2 | 33
−1870%
|
650−700
+1870%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−831%
|
120−130
+831%
|
| Far Cry 5 | 8
−2450%
|
200−210
+2450%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1553%
|
280−290
+1553%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−4320%
|
221
+4320%
|
| Valorant | 50−55
−1900%
|
1000−1050
+1900%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12
−2417%
|
300−350
+2417%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−3100%
|
224
+3100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1885%
|
500−550
+1885%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−15600%
|
157
+15600%
|
| Metro Exodus | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−1797%
|
550−600
+1797%
|
| Valorant | 30−35
−1326%
|
450−500
+1326%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−5100%
|
100−110
+5100%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2917%
|
180−190
+2917%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2975%
|
240−250
+2975%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3600%
|
185
+3600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1067%
|
175
+1067%
|
| Valorant | 16−18
−1835%
|
300−350
+1835%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
| Dota 2 | 10−11
−1900%
|
200−210
+1900%
|
| Escape from Tarkov | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4950%
|
200−210
+4950%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Так GeForce MX110 и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile на 800% быстрее в 1080p
- RTX 5090 Mobile на 2120% быстрее в 1440p
- RTX 5090 Mobile на 2067% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5090 Mobile на 15600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile лучше в 53 тестах (91%)
- ничья в 5 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.34 | 68.53 |
| Новизна | 17 ноября 2017 | 27 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 95 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 216.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5090 Mobile: производительность выше на 1951.8%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
