Quadro RTX 6000 เทียบกับ GeForce GTX 980M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M กับ Quadro RTX 6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M อย่างมหาศาลถึง 152% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 310 | 77 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 6.08 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.96 | 12.58 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | TU102 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 13 สิงหาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $6,299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 4608 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1440 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1770 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 18,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 260 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 51.84 | 509.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.659 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 288 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 576 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 1750 MHz |
160 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 173
−131%
| 400−450
+131%
|
Full HD | 72
−150%
| 180−190
+150%
|
1440p | 36
−150%
| 90−95
+150%
|
4K | 27
−141%
| 65−70
+141%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 34.99 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 69.99 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 96.91 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
−143%
|
250−260
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
−144%
|
200−210
+144%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−143%
|
250−260
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Far Cry 5 | 58
−141%
|
140−150
+141%
|
Fortnite | 178
−125%
|
400−450
+125%
|
Forza Horizon 4 | 74
−143%
|
180−190
+143%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−146%
|
140−150
+146%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−147%
|
210−220
+147%
|
Valorant | 130−140
−119%
|
300−310
+119%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 68
−150%
|
170−180
+150%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−143%
|
250−260
+143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230
−139%
|
550−600
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Dota 2 | 100−110
−148%
|
260−270
+148%
|
Far Cry 5 | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Fortnite | 86
−144%
|
210−220
+144%
|
Forza Horizon 4 | 68
−150%
|
170−180
+150%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−146%
|
140−150
+146%
|
Grand Theft Auto V | 60
−150%
|
150−160
+150%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Metro Exodus | 31
−142%
|
75−80
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−141%
|
190−200
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−146%
|
150−160
+146%
|
Valorant | 130−140
−119%
|
300−310
+119%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 61
−146%
|
150−160
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Dota 2 | 100−110
−148%
|
260−270
+148%
|
Far Cry 5 | 50
−140%
|
120−130
+140%
|
Forza Horizon 4 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−145%
|
120−130
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
Valorant | 130−140
−119%
|
300−310
+119%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 63
−138%
|
150−160
+138%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−131%
|
300−310
+131%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Metro Exodus | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−140%
|
400−450
+140%
|
Valorant | 170−180
−131%
|
400−450
+131%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−144%
|
110−120
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Far Cry 5 | 34
−150%
|
85−90
+150%
|
Forza Horizon 4 | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40
−150%
|
100−105
+150%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Grand Theft Auto V | 41
−144%
|
100−105
+144%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Metro Exodus | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Valorant | 100−110
−148%
|
250−260
+148%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Dota 2 | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Far Cry 5 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Forza Horizon 4 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M และ RTX 6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 เร็วกว่า 131% ในความละเอียด 900p
- RTX 6000 เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 1080p
- RTX 6000 เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 1440p
- RTX 6000 เร็วกว่า 141% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.71 | 44.70 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 13 สิงหาคม 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 24 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
RTX 6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 152.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
Quadro RTX 6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน