GeForce RTX 3050 6GB Mobile เทียบกับ GTX 960M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 960M และ GeForce RTX 3050 6GB Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 6GB Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 960M อย่างมหาศาลถึง 188% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 500 | 223 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.01 | 28.79 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM107 | GN20-P0-R 6 จีบี |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 13 มีนาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 6 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1096 MHz | 1237 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1176 MHz | 1492 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 47.04 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.505 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 16 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 40 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 12000 MHz |
80 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12_2 |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.5 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 95
−184%
| 270−280
+184%
|
Full HD | 35
−103%
| 71
+103%
|
1440p | 15
−127%
| 34
+127%
|
4K | 14
−186%
| 40−45
+186%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−376%
|
81
+376%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Battlefield 5 | 38
−147%
|
90−95
+147%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−276%
|
64
+276%
|
Far Cry 5 | 28
−196%
|
83
+196%
|
Fortnite | 99
−18.2%
|
110−120
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 35
−169%
|
90−95
+169%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−163%
|
90−95
+163%
|
Valorant | 80−85
−96.4%
|
160−170
+96.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Battlefield 5 | 31
−203%
|
90−95
+203%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−99.2%
|
250−260
+99.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
Dota 2 | 60−65
−95.2%
|
120−130
+95.2%
|
Far Cry 5 | 25
−204%
|
76
+204%
|
Fortnite | 40
−193%
|
110−120
+193%
|
Forza Horizon 4 | 31
−203%
|
90−95
+203%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Grand Theft Auto V | 31
−194%
|
91
+194%
|
Metro Exodus | 12
−333%
|
50−55
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−217%
|
90−95
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−279%
|
91
+279%
|
Valorant | 80−85
−96.4%
|
160−170
+96.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−262%
|
90−95
+262%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Dota 2 | 60−65
−95.2%
|
120−130
+95.2%
|
Far Cry 5 | 23
−209%
|
71
+209%
|
Forza Horizon 4 | 25
−276%
|
90−95
+276%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−411%
|
90−95
+411%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−257%
|
50
+257%
|
Valorant | 80−85
−96.4%
|
160−170
+96.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−277%
|
110−120
+277%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−165%
|
160−170
+165%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Metro Exodus | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 90−95
−118%
|
200−210
+118%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−288%
|
65−70
+288%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Far Cry 5 | 15
−247%
|
52
+247%
|
Forza Horizon 4 | 18
−239%
|
60−65
+239%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−211%
|
55−60
+211%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Grand Theft Auto V | 20
−120%
|
40−45
+120%
|
Metro Exodus | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
Valorant | 40−45
−226%
|
130−140
+226%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Dota 2 | 30−33
−160%
|
75−80
+160%
|
Far Cry 5 | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−420%
|
24−27
+420%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 960M และ RTX 3050 6GB Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 184% ในความละเอียด 900p
- RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 127% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 186% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 6GB Mobile เร็วกว่า 1100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3050 6GB Mobile เหนือกว่า GTX 960M ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 8.74 | 25.13 |
ความใหม่ล่าสุด | 13 มีนาคม 2015 | 6 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RTX 3050 6GB Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 187.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 960M ในการทดสอบประสิทธิภาพ