Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) เทียบกับ GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า 8 (Ryzen 4000/5000) อย่างมหาศาลถึง 199% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 256 | 546 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.55 | 42.58 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Vega (2017−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Vega |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 512 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 15 Watt |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12_1 |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135
+200%
| 45−50
−200%
|
| Full HD | 110
+400%
| 22
−400%
|
| 1440p | 45−50
+181%
| 16
−181%
|
| 4K | 27−30
+170%
| 10
−170%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
+129%
|
63
−129%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+189%
|
18
−189%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+154%
|
39
−154%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+235%
|
43
−235%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
13
−323%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+290%
|
21
−290%
|
| Fortnite | 120−130
+162%
|
47
−162%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+170%
|
35−40
−170%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+142%
|
33
−142%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+271%
|
14
−271%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+233%
|
30−33
−233%
|
| Valorant | 170−180
+102%
|
85−90
−102%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+200%
|
33
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+658%
|
19
−658%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+448%
|
48
−448%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9
−511%
|
| Dota 2 | 120−130
+145%
|
51
−145%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+310%
|
20
−310%
|
| Fortnite | 120−130
+297%
|
31
−297%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+170%
|
35−40
−170%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
+186%
|
28
−186%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
+411%
|
18
−411%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+420%
|
10
−420%
|
| Metro Exodus | 55−60
+250%
|
16
−250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+233%
|
30−33
−233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+267%
|
21
−267%
|
| Valorant | 170−180
+102%
|
85−90
−102%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+230%
|
30
−230%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+511%
|
9
−511%
|
| Dota 2 | 120−130
+160%
|
48
−160%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+332%
|
19
−332%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
+170%
|
35−40
−170%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+233%
|
30−33
−233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+450%
|
14
−450%
|
| Valorant | 170−180
+365%
|
37
−365%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+583%
|
18
−583%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+757%
|
21
−757%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+433%
|
9
−433%
|
| Metro Exodus | 30−35
+240%
|
10
−240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
22
−695%
|
| Valorant | 200−210
+122%
|
90−95
−122%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+233%
|
21
−233%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+263%
|
16
−263%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+230%
|
20−22
−230%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+380%
|
10
−380%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
| Metro Exodus | 21−24
+267%
|
6
−267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
| Valorant | 150−160
+241%
|
40−45
−241%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| Dota 2 | 80−85
+356%
|
18
−356%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+275%
|
8
−275%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 400% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 181% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 170% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 1150%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 24.88 | 8.32 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 7 มกราคม 2020 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 15 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 199%
ในทางกลับกัน RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1233.3%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) ในการทดสอบประสิทธิภาพ
