GeForce GTX 1050 Ti Max-Q เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce GTX 1050 Ti Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1050 Ti Max-Q อย่างน่าประทับใจ 89% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 251 | 415 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.00 | 12.69 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GP107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1152 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1417 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 3,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 68.02 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 2.177 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1752 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 112.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
+92.9%
| 70−75
−92.9%
|
Full HD | 110
+93%
| 57
−93%
|
1440p | 50−55
+72.4%
| 29
−72.4%
|
4K | 35−40
+84.2%
| 19
−84.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
HELLDIVERS 2 | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+68.4%
|
57
−68.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+66.7%
|
48
−66.7%
|
Fortnite | 120−130
+60%
|
75−80
−60%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+44.8%
|
67
−44.8%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
HELLDIVERS 2 | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
Valorant | 160−170
+50.5%
|
110−120
−50.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+100%
|
48
−100%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+43.9%
|
180−190
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Dota 2 | 120−130
+25.5%
|
98
−25.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+81.8%
|
44
−81.8%
|
Fortnite | 120−130
+60%
|
75−80
−60%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+59%
|
61
−59%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+56.1%
|
57
−56.1%
|
HELLDIVERS 2 | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Metro Exodus | 50−55
+74.2%
|
31
−74.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+58.7%
|
46
−58.7%
|
Valorant | 160−170
+50.5%
|
110−120
−50.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+113%
|
45
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Dota 2 | 120−130
+30.9%
|
94
−30.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+111%
|
38
−111%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+106%
|
47
−106%
|
HELLDIVERS 2 | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+104%
|
45−50
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+192%
|
25
−192%
|
Valorant | 160−170
+50.5%
|
110−120
−50.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+60%
|
75−80
−60%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+78.4%
|
95−100
−78.4%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+120%
|
20−22
−120%
|
Metro Exodus | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+60.6%
|
100−110
−60.6%
|
Valorant | 200−210
+50.4%
|
130−140
−50.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry 5 | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
HELLDIVERS 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+27.8%
|
36
−27.8%
|
HELLDIVERS 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Metro Exodus | 21−24
+320%
|
5
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+125%
|
16
−125%
|
Valorant | 140−150
+104%
|
70−75
−104%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+124%
|
17
−124%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+123%
|
13
−123%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+115%
|
20
−115%
|
HELLDIVERS 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ GTX 1050 Ti Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 72% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 320%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า GTX 1050 Ti Max-Q ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.01 | 12.70 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 3 มกราคม 2018 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 89.1%
ในทางกลับกัน GTX 1050 Ti Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1050 Ti Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ