GeForce RTX 4080 SUPER เทียบกับ GTX 980
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 และ GeForce RTX 4080 SUPER โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 อย่างมหาศาลถึง 208% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 196 | 4 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 55 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 11.02 | 38.32 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.13 | 19.27 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM204 | AD103 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | $999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4080 SUPER มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 980 อยู่ 248%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 10240 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 2295 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 2550 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 320 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.6 | 816.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.981 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 128 | 320 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 320 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 310 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1438 MHz |
224 จีบี/s | 736.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 92
−184%
| 261
+184%
|
1440p | 50
−256%
| 178
+256%
|
4K | 40
−195%
| 118
+195%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.97
+55.9%
| 3.83
−55.9%
|
1440p | 10.98
+95.6%
| 5.61
−95.6%
|
4K | 13.73
+62.1%
| 8.47
−62.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−241%
|
235
+241%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−473%
|
281
+473%
|
Battlefield 5 | 86
−184%
|
240−250
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Far Cry 5 | 84
−40.5%
|
110−120
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
−161%
|
200−210
+161%
|
Forza Horizon 4 | 253
−4.3%
|
260−270
+4.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−142%
|
300−350
+142%
|
Metro Exodus | 95−100
−58.2%
|
150−160
+58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−69.9%
|
120−130
+69.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−205%
|
350−400
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−38.7%
|
150−160
+38.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−312%
|
342
+312%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−384%
|
237
+384%
|
Battlefield 5 | 74
−230%
|
240−250
+230%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Far Cry 5 | 69
−71%
|
110−120
+71%
|
Far Cry New Dawn | 64
−214%
|
200−210
+214%
|
Forza Horizon 4 | 230
−14.8%
|
260−270
+14.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−142%
|
300−350
+142%
|
Metro Exodus | 95−100
−58.2%
|
150−160
+58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−69.9%
|
120−130
+69.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−468%
|
568
+468%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−53.8%
|
200−210
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−38.7%
|
150−160
+38.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−351%
|
158
+351%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−327%
|
209
+327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Far Cry 5 | 50
−136%
|
110−120
+136%
|
Forza Horizon 4 | 59
−446%
|
322
+446%
|
Hitman 3 | 55−60
−119%
|
120−130
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−229%
|
425
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−427%
|
527
+427%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−472%
|
263
+472%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−30.6%
|
145
+30.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−69.9%
|
120−130
+69.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−253%
|
160−170
+253%
|
Far Cry New Dawn | 44
−155%
|
110−120
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−400%
|
135
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−469%
|
165
+469%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−148%
|
80−85
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Far Cry 5 | 33
−155%
|
80−85
+155%
|
Forza Horizon 4 | 147
−84.4%
|
270−280
+84.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−475%
|
345
+475%
|
Metro Exodus | 55−60
−211%
|
171
+211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−511%
|
397
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−497%
|
221
+497%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−52.9%
|
240−250
+52.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 24
−188%
|
65−70
+188%
|
Hitman 3 | 21−24
−261%
|
80−85
+261%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+70.6%
|
85
−70.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−318%
|
140−150
+318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−603%
|
204
+603%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−586%
|
96
+586%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Far Cry 5 | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Forza Horizon 4 | 34
−797%
|
305
+797%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−443%
|
201
+443%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−344%
|
110−120
+344%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 และ RTX 4080 SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 184% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 256% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 195% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 เร็วกว่า 71%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 SUPER เร็วกว่า 797%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 4080 SUPER เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.88 | 88.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 320 วัตต์ |
GTX 980 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 93.9%
ในทางกลับกัน RTX 4080 SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 208.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 4080 SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ