Radeon RX 6800 เทียบกับ GeForce GTX 980 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 Ti และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 Ti อย่างน่าประทับใจ 60% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 137 | 43 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.39 | 50.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.94 | 15.95 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GM200 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 980 Ti อยู่ 252%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2816 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1075 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,000 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 189.4 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.06 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2000 MHz |
336.5 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
GameWorks | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 99
−78.8%
| 177
+78.8%
|
1440p | 51
−96.1%
| 100
+96.1%
|
4K | 53
−18.9%
| 63
+18.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.56
+100%
| 3.27
−100%
|
1440p | 12.73
+120%
| 5.79
−120%
|
4K | 12.25
+33.2%
| 9.19
−33.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−118%
|
135
+118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−231%
|
205
+231%
|
Battlefield 5 | 110−120
−57.8%
|
180−190
+57.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−85.5%
|
115
+85.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−38%
|
100−110
+38%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−54.4%
|
130−140
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.1%
|
220−230
+23.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−55.3%
|
110−120
+55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−44.1%
|
210−220
+44.1%
|
Metro Exodus | 110−120
−30.8%
|
150−160
+30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−79.1%
|
230−240
+79.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−177%
|
172
+177%
|
Battlefield 5 | 47
−289%
|
180−190
+289%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−67.7%
|
104
+67.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−38%
|
100−110
+38%
|
Far Cry New Dawn | 36
−286%
|
130−140
+286%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−23.1%
|
220−230
+23.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−55.3%
|
110−120
+55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−44.1%
|
210−220
+44.1%
|
Metro Exodus | 49
−212%
|
150−160
+212%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−164%
|
341
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+29.2%
|
120−130
−29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−161%
|
120−130
+161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−161%
|
162
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−59.7%
|
99
+59.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−38%
|
100−110
+38%
|
Forza Horizon 4 | 72
−211%
|
220−230
+211%
|
Hitman 3 | 75−80
−55.3%
|
110−120
+55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−55.9%
|
237
+55.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−129%
|
295
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−158%
|
152
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+39.8%
|
88
−39.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−82.4%
|
120−130
+82.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−174%
|
74
+174%
|
Far Cry 5 | 40−45
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−32.4%
|
270−280
+32.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−80%
|
80−85
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−142%
|
186
+142%
|
Metro Exodus | 65−70
−106%
|
138
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−153%
|
215
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−60.7%
|
95−100
+60.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry New Dawn | 29
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−141%
|
70
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−27.5%
|
210−220
+27.5%
|
Metro Exodus | 35
−140%
|
80−85
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−125%
|
99
+125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−144%
|
40−45
+144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−350%
|
99
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−209%
|
34
+209%
|
Far Cry 5 | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
Forza Horizon 4 | 42
−110%
|
85−90
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−165%
|
127
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−150%
|
45
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 Ti และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 96% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 Ti เร็วกว่า 40%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 350%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 Ti เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6800 เหนือกว่าใน 70การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.87 | 57.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 มิถุนายน 2015 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 60.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ