GeForce GTX 970 เทียบกับ GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ กับ GeForce GTX 970 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 970 อย่างน่าประทับใจ 57% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 235 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 78 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 11.96 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.17 | 11.57 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | GM204 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1664 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1050 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1178 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 148 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 98 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 122.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 3.92 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 56 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 104 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 500 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 7.0 จีบี/s |
ไม่มีข้อมูล | 224 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
GameWorks | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.4 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+69.1%
| 81
−69.1%
|
1440p | 85−90
+57.4%
| 54
−57.4%
|
4K | 68
+78.9%
| 38
−78.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.06 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.09 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 8.66 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+54.1%
|
130−140
−54.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+37.6%
|
90−95
−37.6%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+54.1%
|
130−140
−54.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Fortnite | 160−170
+36.8%
|
110−120
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
Valorant | 210−220
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+37.6%
|
90−95
−37.6%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+54.1%
|
130−140
−54.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.1%
|
250−260
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Dota 2 | 140−150
+17.4%
|
120−130
−17.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Fortnite | 160−170
+95.1%
|
82
−95.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+73.2%
|
71
−73.2%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+123%
|
39
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+59.3%
|
90−95
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+63%
|
81
−63%
|
Valorant | 210−220
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+167%
|
48
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Dota 2 | 140−150
+17.4%
|
120−130
−17.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+179%
|
52
−179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Valorant | 210−220
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+167%
|
60
−167%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+78.8%
|
50−55
−78.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+51.8%
|
160−170
−51.8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+73.8%
|
40−45
−73.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+121%
|
24
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 250−260
+23.8%
|
200−210
−23.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+63%
|
50−55
−63%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.9%
|
60−65
−68.9%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+71.4%
|
55−60
−71.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+69.6%
|
46
−69.6%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+154%
|
13
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
29
−75.9%
|
Valorant | 220−230
+62.8%
|
130−140
−62.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+190%
|
20
−190%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Dota 2 | 100−110
+39%
|
75−80
−39%
|
Far Cry 5 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+167%
|
18
−167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+114%
|
22
−114%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ GTX 970 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 190%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า GTX 970 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.96 | 21.57 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 19 กันยายน 2014 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 148 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 57.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ในทางกลับกัน GTX 970 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 123%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 970 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป