Arc A580 เทียบกับ GeForce GTX 970M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970M SLI กับ Arc A580 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Arc A580 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 970M SLI อย่างมาก 27% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 247 | 196 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 97 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.23 | 12.01 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Generation 12.7 (2022−2023) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | DG2-512 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 10 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 924 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 21,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 162 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 384.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 12.29 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 2x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.6 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 88
−17%
| 103
+17%
|
1440p | 40−45
−40%
| 56
+40%
|
4K | 41
+24.2%
| 33
−24.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−151%
|
331
+151%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−49%
|
73
+49%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−132%
|
109
+132%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−99.2%
|
263
+99.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−32.7%
|
65
+32.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−76.3%
|
134
+76.3%
|
Fortnite | 110−120
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−17.6%
|
107
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−68.5%
|
123
+68.5%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−66%
|
78
+66%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−29.2%
|
110−120
+29.2%
|
Valorant | 160−170
−16.3%
|
180−190
+16.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+2.3%
|
129
−2.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.4%
|
270−280
+8.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−16.3%
|
57
+16.3%
|
Dota 2 | 110−120
−26.1%
|
150−160
+26.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−60.5%
|
122
+60.5%
|
Fortnite | 110−120
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−12.1%
|
102
+12.1%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−56.2%
|
114
+56.2%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−2.4%
|
86
+2.4%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−36.2%
|
64
+36.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−94%
|
97
+94%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−29.2%
|
110−120
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−105%
|
174
+105%
|
Valorant | 160−170
−16.3%
|
180−190
+16.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Dota 2 | 110−120
−26.1%
|
150−160
+26.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−50%
|
114
+50%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.6%
|
87
−4.6%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−29.2%
|
110−120
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−41.7%
|
68
+41.7%
|
Valorant | 160−170
−16.3%
|
180−190
+16.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−60%
|
80
+60%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−24.1%
|
200−210
+24.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Metro Exodus | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−12.6%
|
220−230
+12.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−21.9%
|
75−80
+21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−70.6%
|
87
+70.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−27.1%
|
75
+27.1%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−56%
|
39
+56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−33.3%
|
70−75
+33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−94.7%
|
37
+94.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−118%
|
61
+118%
|
Valorant | 130−140
−30.1%
|
170−180
+30.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Dota 2 | 75−80
−25%
|
95−100
+25%
|
Far Cry 5 | 24−27
−88%
|
47
+88%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−40%
|
56
+40%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 970M SLI และ Arc A580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A580 เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1080p
- Arc A580 เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- GTX 970M SLI เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 970M SLI เร็วกว่า 16%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Arc A580 เร็วกว่า 151%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 970M SLI เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- Arc A580 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (92%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.58 | 28.64 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 10 ตุลาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 162 วัตต์ | 175 วัตต์ |
GTX 970M SLI มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 8%
ในทางกลับกัน Arc A580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 26.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%
Arc A580 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 970M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 970M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Arc A580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป