GeForce GTX 950M: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
GeForce GTX 950M มอบประสิทธิภาพที่ต่ำสำหรับการเล่นเกมและการทดสอบที่ 5.82% ของผู้นำซึ่งอยู่ที่ RTX PRO 5000 Blackwell
บทสรุป
NVIDIA เริ่มวางจำหน่าย GeForce GTX 950M เมื่อ 13 มีนาคม 2015 นี่คือการ์ดจอโน้ตบุ๊กที่ใช้สถาปัตยกรรม Maxwell และผลิตด้วยกระบวนการ 28 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ DDR3 or GDDR5 ขนาด 4 จีบี ที่ความถี่ 2.5 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 128 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 32 or 80 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบ ที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe 3.0 x8 การใช้พลังงานอยู่ที่ 75 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ GeForce GTX 950M: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 624 | |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.28 | จากทั้งหมด 100.00 (Radeon 890M) |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | |
| ชื่อรหัส GPU | GM107 | |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | |
| วันที่วางจำหน่าย | 13 มีนาคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ GeForce GTX 950M เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ GeForce GTX 950M ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | จากทั้งหมด 960 (GeForce GTX 660) |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 914 MHz | จากทั้งหมด 980 (GeForce GT 755M SLI) |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1124 MHz | จากทั้งหมด 1000 (HD Graphics (Haswell)) |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | จากทั้งหมด 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | จากทั้งหมด 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | จากทั้งหมด 235 (FirePro S9150) |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 44.96 | จากทั้งหมด 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.439 TFLOPS | จากทั้งหมด 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| ROPs | 16 | จากทั้งหมด 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 40 | จากทั้งหมด 896 (Data Center GPU Max 1350) |
| L1 Cache | 320 เคบี | จากทั้งหมด 64 MB (Data Center GPU Max 1550) |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | จากทั้งหมด 408 MB (Data Center GPU Max 1350) |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ GeForce GTX 950M และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | |
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | |
| ตัวเลือก SLI | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน GeForce GTX 950M: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 or GDDR5 | |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | จากทั้งหมด 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 or 2500 MHz | จากทั้งหมด 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| 32 or 80 จีบี/s | จากทั้งหมด 983040 MB (GeForce RTX 5080) | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GeForce GTX 950M โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | |
| HDMI | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีและ API ที่รองรับโดย GeForce GTX 950M ข้อมูลนี้อาจจำเป็นหากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | + | |
| GeForce ShadowPlay | + | |
| GPU Boost | 2.0 | |
| GameWorks | + | |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | |
| Optimus | + | |
| BatteryBoost | + | |
| Ansel | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
API ที่รองรับโดย GeForce GTX 950M โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
| DirectX | 12 (11_0) | |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | |
| OpenGL | 4.5 | จากทั้งหมด 4.6 (RTX PRO 5000 Blackwell) |
| OpenCL | 1.2 | |
| Vulkan | 1.1.126 | |
| CUDA | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบ
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์ของ GeForce GTX 950M โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
Octane Render OctaneBench
นี่คือการทดสอบพิเศษสำหรับวัดประสิทธิภาพการ์ดจอใน OctaneRender ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ GPU แบบสมจริงโดย OTOY Inc. สามารถใช้งานได้ทั้งแบบโปรแกรมเดี่ยวและปลั๊กอินสำหรับ 3DS Max, Cinema 4D และแอปพลิเคชันอื่น ๆ เรนเดอร์ฉากนิ่ง 4 ฉาก จากนั้นเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์กับ GPU อ้างอิง ซึ่งปัจจุบันคือ GeForce GTX 980 การทดสอบนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบกราฟิก 3 มิติมืออาชีพ
ส่งผลการทดสอบของ GeForce GTX 950M ของคุณ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่า GeForce GTX 950M ดีแค่ไหนสำหรับการเล่นเกม โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที พร้อมการเปรียบเทียบกับความต้องการของระบบเกม แต่โปรดจำไว้ว่าบางครั้งข้อกำหนดอย่างเป็นทางการอาจไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพจริงได้อย่างถูกต้อง
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมสมัยใหม่หลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 30 | |
| 1440p | 21 | |
| 4K | 15 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33 | |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31 | |
| Counter-Strike 2 | 30−33 | |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
| Far Cry 5 | 23 | |
| Fortnite | 65 | |
| Forza Horizon 4 | 27−30 | |
| Forza Horizon 5 | 18−20 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26 | |
| Valorant | 70−75 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26 | |
| Counter-Strike 2 | 30−33 | |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
| Dota 2 | 73 | |
| Far Cry 5 | 21 | |
| Fortnite | 24 | |
| Forza Horizon 4 | 27−30 | |
| Forza Horizon 5 | 18−20 | |
| Grand Theft Auto V | 20 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | |
| Metro Exodus | 5 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | |
| Valorant | 70−75 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20 | |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | |
| Dota 2 | 67 | |
| Far Cry 5 | 19 | |
| Forza Horizon 4 | 27−30 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | |
| Valorant | 70−75 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 22 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | |
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | |
| Grand Theft Auto V | 6−7 | |
| Metro Exodus | 6−7 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | |
| Valorant | 70−75 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
| Far Cry 5 | 12 | |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 |
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18 | |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | |
| Metro Exodus | 1−2 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | |
| Valorant | 30−35 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
| Dota 2 | 21−24 | |
| Far Cry 5 | 6 | |
| Forza Horizon 4 | 9−10 | |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 |
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 |
AMD ที่เทียบเท่า
ตามข้อมูลของเรา ทางเลือกจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ GeForce GTX 950M คือ Radeon RX 550 มือถือ ซึ่งเร็วกว่า 5% และอยู่สูงกว่า 11 ตำแหน่ง อันดับในการจัดอันดับของเรา
นี่คือคู่แข่งจาก AMD ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ GeForce GTX 950M
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ GeForce GTX 950M ตามสถิติของเรา
