Radeon RX 540: สเปกและการทดสอบประสิทธิภาพ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
Radeon RX 540 มอบประสิทธิภาพที่ต่ำสำหรับการเล่นเกมและการทดสอบที่ 6.31% ของผู้นำซึ่งอยู่ที่ RTX PRO 5000 Blackwell
บทสรุป
AMD เริ่มวางจำหน่าย Radeon RX 540 เมื่อ 11 พฤศจิกายน 2017 นี่คือการ์ดจอโน้ตบุ๊กที่ใช้สถาปัตยกรรม GCN 4.0 และผลิตด้วยกระบวนการ 14 nm ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์ หน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 2 จีบี ที่ความถี่ 1.5 GHz ถูกจัดมาให้ และร่วมกับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำ 128 Bit ทำให้เกิดแบนด์วิดท์ที่ 96 จีบี/s
จากมุมมองด้านความเข้ากันได้ นี่คือการ์ดจอแบบ ที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe 3.0 x8 การใช้พลังงานอยู่ที่ 50 Watt
รายละเอียดหลัก
ข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับ Radeon RX 540: สถาปัตยกรรม, กลุ่มตลาด, วันที่เปิดตัว และอื่นๆ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 602 | |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.19 | จากทั้งหมด 100.00 (Radeon 890M) | 
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | |
| ชื่อรหัส GPU | Lexa | |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤศจิกายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 
สเปกโดยละเอียด
สเปกของ Radeon RX 540 เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ พารามิเตอร์เหล่านี้อาจบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของ Radeon RX 540 ได้ในบางส่วน แต่หากต้องการประเมินอย่างแม่นยำ คุณจำเป็นต้องพิจารณาผลการทดสอบและการเล่นเกม
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | จากทั้งหมด 960 (GeForce GTX 660) | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1124 MHz | จากทั้งหมด 980 (GeForce GT 755M SLI) | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1219 MHz | จากทั้งหมด 1000 (HD Graphics (Haswell)) | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,200 million | จากทั้งหมด 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | จากทั้งหมด 0.003 MB (Arc Graphics 140V) | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | จากทั้งหมด 235 (FirePro S9150) | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 39.01 | จากทั้งหมด 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.248 TFLOPS | จากทั้งหมด 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) | 
| ROPs | 16 | จากทั้งหมด 512 (Moore Threads MTT S4000) | 
| TMUs | 32 | จากทั้งหมด 896 (Data Center GPU Max 1350) | 
| L1 Cache | 128 เคบี | จากทั้งหมด 64 MB (Data Center GPU Max 1550) | 
| L2 Cache | 512 เคบี | จากทั้งหมด 408 MB (Data Center GPU Max 1350) | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขนาดทางกายภาพของ Radeon RX 540 และความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ข้อมูลนี้มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์หรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและบัส (สำหรับความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (สำหรับความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของหน่วยความจำที่ติดตั้งใน Radeon RX 540: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ โปรดทราบว่า GPU แบบรวมในโปรเซสเซอร์ไม่มีหน่วยความจำเฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | จากทั้งหมด 288 จีบี (Radeon Instinct MI325X) | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | จากทั้งหมด 384 (GeForce GTX 980 Ti) | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | จากทั้งหมด 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) | 
| 96 จีบี/s | จากทั้งหมด 983040 MB (GeForce RTX 5080) | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน Radeon RX 540 โดยทั่วไป ส่วนนี้จะเกี่ยวข้องเฉพาะกับการ์ดจอเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง เนื่องจากสำหรับโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อป ขณะที่การ์ดเดสก์ท็อปแบบไม่อ้างอิงอาจมีชุดพอร์ตวิดีโอที่แตกต่างกัน (หรืออาจไม่มี)
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีและ API ที่รองรับโดย Radeon RX 540 ข้อมูลนี้อาจจำเป็นหากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
API ที่รองรับโดย Radeon RX 540 โดยบางครั้งจะรวมถึงเวอร์ชันเฉพาะด้วย
| DirectX | 12 (12_0) | |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| OpenCL | 2.0 | |
| Vulkan | 1.2.131 | 
ประสิทธิภาพการทดสอบ
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์ของ Radeon RX 540 โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ส่งผลการทดสอบของ Radeon RX 540 ของคุณ
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่า Radeon RX 540 ดีแค่ไหนสำหรับการเล่นเกม โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที พร้อมการเปรียบเทียบกับความต้องการของระบบเกม แต่โปรดจำไว้ว่าบางครั้งข้อกำหนดอย่างเป็นทางการอาจไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพจริงได้อย่างถูกต้อง
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมสมัยใหม่หลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 24 | 
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35 | |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | 
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31 | |
| Counter-Strike 2 | 30−35 | |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | |
| Far Cry 5 | 19 | |
| Fortnite | 46 | |
| Forza Horizon 4 | 30−33 | |
| Forza Horizon 5 | 20−22 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23 | |
| Valorant | 70−75 | 
Full HD
High
| Battlefield 5 | 29 | |
| Counter-Strike 2 | 30−35 | |
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | |
| Dota 2 | 47 | |
| Far Cry 5 | 21 | |
| Fortnite | 34 | |
| Forza Horizon 4 | 30−33 | |
| Forza Horizon 5 | 20−22 | |
| Grand Theft Auto V | 11 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | |
| Metro Exodus | 12−14 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | |
| Valorant | 70−75 | 
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21 | |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | |
| Dota 2 | 38 | |
| Far Cry 5 | 17 | |
| Forza Horizon 4 | 30−33 | |
| Hogwarts Legacy | 12−14 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | |
| Valorant | 70−75 | 
Full HD
Epic
| Fortnite | 22 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | |
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | |
| Grand Theft Auto V | 7−8 | |
| Metro Exodus | 6−7 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | |
| Valorant | 75−80 | 
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | |
| Far Cry 5 | 14−16 | |
| Forza Horizon 4 | 16−18 | |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 
4K
High
| Grand Theft Auto V | 18−20 | |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | |
| Metro Exodus | 2−3 | |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | |
| Valorant | 30−35 | 
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
| Dota 2 | 24−27 | |
| Far Cry 5 | 6−7 | |
| Forza Horizon 4 | 10−11 | |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 
4K
Epic
| Fortnite | 7−8 | 
NVIDIA ที่เทียบเท่า
ตามข้อมูลของเรา ทางเลือกจาก NVIDIA ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Radeon RX 540 คือ GeForce GTX 770M ซึ่งช้ากว่า 1% และอยู่ต่ำกว่า 2 ตำแหน่ง อันดับในการจัดอันดับของเรา
นี่คือคู่แข่งจาก NVIDIA ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Radeon RX 540
GPU ที่คล้ายกัน
นี่คือคำแนะนำของเราสำหรับการ์ดจอหลายรุ่นที่มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับรุ่นที่รีวิว
โปรเซสเซอร์ที่แนะนำ
โปรเซสเซอร์เหล่านี้มักถูกใช้งานร่วมกับ Radeon RX 540 ตามสถิติของเรา



