Quadro RTX 3000 มือถือ เทียบกับ GeForce GTX 880M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 880M SLI กับ Quadro RTX 3000 มือถือ รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 880M SLI อย่างมาก 22% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 271 | 227 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.11 | 22.27 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | N15E-GX-A2 | TU106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มีนาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 954 MHz | 945 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1380 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 3540 Million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 206 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 198.7 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 6.359 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 288 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 74
−28.4%
| 95
+28.4%
|
4K | 70−75
−25.7%
| 88
+25.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−21.4%
|
140−150
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−16.9%
|
95−100
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−21.4%
|
140−150
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Fortnite | 100−110
−15.2%
|
120−130
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−19.5%
|
95−100
+19.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Valorant | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−16.9%
|
95−100
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−21.4%
|
140−150
+21.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−8.8%
|
250−260
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Dota 2 | 110−120
−17.9%
|
132
+17.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Fortnite | 100−110
−15.2%
|
120−130
+15.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−19.5%
|
95−100
+19.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−20%
|
75−80
+20%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−20%
|
90−95
+20%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−87.9%
|
109
+87.9%
|
Valorant | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−16.9%
|
95−100
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Dota 2 | 110−120
−8%
|
121
+8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−19.5%
|
95−100
+19.5%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
56
−3.6%
|
Valorant | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−15.2%
|
120−130
+15.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−19.2%
|
170−180
+19.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−11.3%
|
200−210
+11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Metro Exodus | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Valorant | 110−120
−24.1%
|
140−150
+24.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Dota 2 | 65−70
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 880M SLI และ RTX 3000 มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 26% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 880M SLI เร็วกว่า 4%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 88%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 880M SLI เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 3000 มือถือ เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 19.73 | 24.00 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มีนาคม 2014 | 27 พฤษภาคม 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 206 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 21.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 157.5%
Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 880M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 880M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา