GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ GTX 660M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 660M และ GeForce RTX 3050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 660M อย่างมหาศาลถึง 527% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 716 | 243 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 46 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.20 | 21.77 |
สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GK107 | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มีนาคม 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 835 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 950 MHz | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,270 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 30.40 | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7296 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1500 MHz |
64.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | Up to 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 30
−500%
| 180−190
+500%
|
Full HD | 35
−166%
| 93
+166%
|
1200p | 38
−505%
| 230−240
+505%
|
1440p | 8−9
−538%
| 51
+538%
|
4K | 5−6
−560%
| 33
+560%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−1311%
|
127
+1311%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1086%
|
83
+1086%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1211%
|
118
+1211%
|
Fortnite | 20−22
−460%
|
110−120
+460%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1286%
|
97
+1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Valorant | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 89
−179%
|
240−250
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Dota 2 | 30−35
−412%
|
169
+412%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
Fortnite | 20−22
−460%
|
110−120
+460%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−1064%
|
128
+1064%
|
Metro Exodus | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1427%
|
168
+1427%
|
Valorant | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Dota 2 | 30−35
−370%
|
155
+370%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−424%
|
85−90
+424%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
Valorant | 50−55
−208%
|
150−160
+208%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−460%
|
110−120
+460%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−485%
|
150−160
+485%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Metro Exodus | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
Valorant | 35−40
−430%
|
190−200
+430%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
Valorant | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Dota 2 | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Far Cry 5 | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
23
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 660M และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 900p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 166% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 505% ในความละเอียด 1200p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 538% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 560% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 2300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 3.76 | 23.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มีนาคม 2012 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 660M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 527.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ