GeForce RTX 3060 เทียบกับ GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 และ GeForce RTX 3060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 270% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 416 | 84 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 5 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.07 | 69.99 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.39 | 17.99 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | GA106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3060 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 3281%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 1320 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1777 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 170 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 199.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 112 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 242 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 1875 MHz |
192.4 จีบี/s | 360.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 53
−258%
| 190−200
+258%
|
Full HD | 99
−19.2%
| 118
+19.2%
|
1200p | 78
−259%
| 280−290
+259%
|
1440p | 18−20
−278%
| 68
+278%
|
4K | 12−14
−292%
| 47
+292%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.04
−80.8%
| 2.79
+80.8%
|
1440p | 27.72
−473%
| 4.84
+473%
|
4K | 41.58
−494%
| 7.00
+494%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−380%
|
95−100
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−243%
|
79
+243%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
Battlefield 5 | 45−50
−180%
|
130−140
+180%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−385%
|
97
+385%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−239%
|
78
+239%
|
Far Cry 5 | 35−40
−284%
|
146
+284%
|
Fortnite | 65−70
−167%
|
170−180
+167%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−313%
|
124
+313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
150−160
+298%
|
Valorant | 100−110
−130%
|
230−240
+130%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
Battlefield 5 | 45−50
−180%
|
130−140
+180%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−315%
|
83
+315%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−70.6%
|
270−280
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−226%
|
75
+226%
|
Dota 2 | 75−80
−103%
|
156
+103%
|
Far Cry 5 | 35−40
−255%
|
135
+255%
|
Fortnite | 65−70
−167%
|
170−180
+167%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−228%
|
141
+228%
|
Metro Exodus | 21−24
−252%
|
81
+252%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
150−160
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−493%
|
178
+493%
|
Valorant | 100−110
−130%
|
230−240
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−180%
|
130−140
+180%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−260%
|
72
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−178%
|
64
+178%
|
Dota 2 | 75−80
−90.9%
|
147
+90.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−234%
|
127
+234%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−163%
|
79
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
150−160
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−173%
|
82
+173%
|
Valorant | 100−110
−130%
|
230−240
+130%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−167%
|
170−180
+167%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−232%
|
280−290
+232%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−376%
|
81
+376%
|
Metro Exodus | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−161%
|
170−180
+161%
|
Valorant | 120−130
−115%
|
260−270
+115%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−247%
|
100−110
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Far Cry 5 | 24−27
−292%
|
94
+292%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−341%
|
110−120
+341%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−210%
|
62
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−300%
|
72
+300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−273%
|
82
+273%
|
Metro Exodus | 7−8
−357%
|
32
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Valorant | 60−65
−315%
|
240−250
+315%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−340%
|
65−70
+340%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−125%
|
9
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Dota 2 | 40−45
−180%
|
115
+180%
|
Far Cry 5 | 12−14
−300%
|
48
+300%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−321%
|
80−85
+321%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−427%
|
55−60
+427%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ RTX 3060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 เร็วกว่า 258% ในความละเอียด 900p
- RTX 3060 เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 เร็วกว่า 259% ในความละเอียด 1200p
- RTX 3060 เร็วกว่า 278% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 เร็วกว่า 292% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 493%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3060 เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.85 | 43.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 170 วัตต์ |
RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 270.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 43.5%
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ