GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ GTX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 กับ GeForce RTX 3050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างน่าประทับใจ 97% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 415 | 243 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.10 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.38 | 21.70 |
สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GF110 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 772 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 Watt | 75 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 49.41 | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.581 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2004 MHz (4008 data rate) | 1500 MHz |
192.4 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 53
−88.7%
| 100−110
+88.7%
|
Full HD | 99
+6.5%
| 93
−6.5%
|
1200p | 78
−92.3%
| 150−160
+92.3%
|
1440p | 24−27
−113%
| 51
+113%
|
4K | 16−18
−106%
| 33
+106%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.04 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 20.79 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 31.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−354%
|
127
+354%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−361%
|
106
+361%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−254%
|
99
+254%
|
Battlefield 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−261%
|
83
+261%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
118
+211%
|
Fortnite | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−223%
|
97
+223%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Valorant | 100−110
−53.9%
|
150−160
+53.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
Battlefield 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−51.8%
|
240−250
+51.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Dota 2 | 75−80
−119%
|
169
+119%
|
Far Cry 5 | 35−40
−182%
|
107
+182%
|
Fortnite | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−198%
|
128
+198%
|
Metro Exodus | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−460%
|
168
+460%
|
Valorant | 100−110
−53.9%
|
150−160
+53.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Dota 2 | 75−80
−101%
|
155
+101%
|
Far Cry 5 | 35−40
−161%
|
99
+161%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−117%
|
65
+117%
|
Valorant | 100−110
−53.9%
|
150−160
+53.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−85.9%
|
150−160
+85.9%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−235%
|
57
+235%
|
Metro Exodus | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−152%
|
170−180
+152%
|
Valorant | 120−130
−59.3%
|
190−200
+59.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 24−27
−183%
|
68
+183%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−159%
|
57
+159%
|
Metro Exodus | 7−8
−229%
|
23
+229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−214%
|
44
+214%
|
Valorant | 60−65
−115%
|
120−130
+115%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Dota 2 | 40−45
−127%
|
93
+127%
|
Far Cry 5 | 12−14
−192%
|
35
+192%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 89% ในความละเอียด 900p
- GTX 580 เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 1200p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 106% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 460%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3050 Mobile เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.99 | 23.68 |
ความใหม่ล่าสุด | 9 พฤศจิกายน 2010 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 244 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 97.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 225.3%
GeForce RTX 3050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 3050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก