GeForce GTX 1650 เทียบกับ GTX 485M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 485M กับ GeForce GTX 1650 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1650 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 485M อย่างมหาศาลถึง 234% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 601 | 287 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 4 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 35.42 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.16 | 18.52 |
สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GF104 | TU117 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1150 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 36.80 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.8832 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
96.0 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 48
−233%
| 160−170
+233%
|
Full HD | 66
+3.1%
| 64
−3.1%
|
1440p | 10−12
−280%
| 38
+280%
|
4K | 7−8
−243%
| 24
+243%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.33 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.92 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.21 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−154%
|
61
+154%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Far Cry 5 | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Fortnite | 30−35
−521%
|
211
+521%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−356%
|
73
+356%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Valorant | 65−70
−342%
|
292
+342%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−141%
|
230−240
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Dota 2 | 45−50
−106%
|
97
+106%
|
Far Cry 5 | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
Fortnite | 30−35
−150%
|
85
+150%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−305%
|
81
+305%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Metro Exodus | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−310%
|
86
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−373%
|
71
+373%
|
Valorant | 65−70
−294%
|
260
+294%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−113%
|
51
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
Dota 2 | 45−50
−95.7%
|
92
+95.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−150%
|
65
+150%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−214%
|
66
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
Valorant | 65−70
−6.1%
|
70
+6.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−79.4%
|
61
+79.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−216%
|
130−140
+216%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Metro Exodus | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−350%
|
170−180
+350%
|
Valorant | 65−70
−172%
|
177
+172%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Far Cry 5 | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−229%
|
46
+229%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Metro Exodus | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
Valorant | 27−30
−186%
|
83
+186%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 20−22
−195%
|
59
+195%
|
Far Cry 5 | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 485M และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เร็วกว่า 233% ในความละเอียด 900p
- GTX 485M เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 เร็วกว่า 280% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 เร็วกว่า 243% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 1100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 5.68 | 18.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2011 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 234.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
GeForce GTX 1650 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 485M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 485M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป