Quadro RTX 5000 Max-Q เทียบกับ GeForce GTX 1660 Ti มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Ti มือถือ กับ Quadro RTX 5000 Max-Q รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 Ti มือถือ อย่างปานกลาง 18% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 198 | 154 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 100.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.87 | 29.41 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1536 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1455 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1350 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 152.6 | 259.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.884 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
288.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 89
−21.3%
| 108
+21.3%
|
1440p | 57
−15.8%
| 66
+15.8%
|
4K | 36
−25%
| 45
+25%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.57 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.02 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.36 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+19.4%
|
70−75
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Counter-Strike 2 | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−14.3%
|
70−75
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Forza Horizon 5 | 69
−27.5%
|
85−90
+27.5%
|
Metro Exodus | 88
−6.8%
|
94
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+2.1%
|
97
−2.1%
|
Valorant | 148
−8.8%
|
161
+8.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
+16.7%
|
95−100
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 49
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−44%
|
70−75
+44%
|
Dota 2 | 111
−1.8%
|
113
+1.8%
|
Far Cry 5 | 75
−5.3%
|
79
+5.3%
|
Fortnite | 130−140
−12.2%
|
150−160
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 118
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Forza Horizon 5 | 60
−46.7%
|
85−90
+46.7%
|
Grand Theft Auto V | 105
−2.9%
|
108
+2.9%
|
Metro Exodus | 63
−15.9%
|
73
+15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+23.4%
|
180−190
−23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−22%
|
50
+22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−21.9%
|
110−120
+21.9%
|
Valorant | 71
−32.4%
|
94
+32.4%
|
World of Tanks | 270−280
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+4%
|
75
−4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−60%
|
70−75
+60%
|
Dota 2 | 116
−1.7%
|
118
+1.7%
|
Far Cry 5 | 119
−47.9%
|
176
+47.9%
|
Forza Horizon 4 | 101
−58.4%
|
160−170
+58.4%
|
Forza Horizon 5 | 50
−76%
|
85−90
+76%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−9.3%
|
180−190
+9.3%
|
Valorant | 125
−12.8%
|
141
+12.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−23.1%
|
32
+23.1%
|
World of Tanks | 180−190
−16%
|
210−220
+16%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−32.7%
|
73
+32.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Far Cry 5 | 85−90
−25%
|
110
+25%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−21.5%
|
95−100
+21.5%
|
Forza Horizon 5 | 42
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Metro Exodus | 60
−21.7%
|
73
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Valorant | 81
−21%
|
98
+21%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Dota 2 | 50−55
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Metro Exodus | 19
−36.8%
|
26
+36.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−20%
|
100−110
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−35.3%
|
23
+35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−51.9%
|
79
+51.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−74.1%
|
47
+74.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Dota 2 | 85
−16.5%
|
99
+16.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Fortnite | 37
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Forza Horizon 5 | 22
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Valorant | 39
−30.8%
|
51
+30.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Ti มือถือ และ RTX 5000 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Ti มือถือ เร็วกว่า 23%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 76%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Ti มือถือ เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- RTX 5000 Max-Q เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 27.80 | 32.88 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 27 พฤษภาคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 16 จีบี |
RTX 5000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 18.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือนและ
Quadro RTX 5000 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 Ti มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1660 Ti มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 5000 Max-Q เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ