Quadro M5000 เทียบกับ GeForce GTX 1660 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Super กับ Quadro M5000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1660 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000 อย่างมหาศาล 36% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 164 | 233 |
จัดอันดับตามความนิยม | 9 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 57.84 | 3.31 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.27 | 11.22 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GM204 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 29 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $2,856.99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Super มีความคุ้มค่ามากกว่า Quadro M5000 อยู่ 1647%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 861 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1038 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 132.9 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 128 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 5.1 ซม |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | 256 Bit |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1653 MHz |
336.0 จีบี/s | Up to 211 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | ไม่มีข้อมูล |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
จำนวนจอแสดงผลพร้อมกันสูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 4 |
การซิงโครไนซ์หลายจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
ECC (Error Correcting Code) | ไม่มีข้อมูล | + |
3D Vision Pro | ไม่มีข้อมูล | + |
Mosaic | ไม่มีข้อมูล | + |
High-Performance Video I/O6 | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Desktop Management | ไม่มีข้อมูล | + |
NVENC | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 91
+40%
| 65−70
−40%
|
1440p | 55
+37.5%
| 40−45
−37.5%
|
4K | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.52
+1647%
| 43.95
−1647%
|
1440p | 4.16
+1615%
| 71.42
−1615%
|
4K | 7.63
+1682%
| 136.05
−1682%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Counter-Strike 2 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Forza Horizon 4 | 163
+35.8%
|
120−130
−35.8%
|
Forza Horizon 5 | 96
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Metro Exodus | 108
+44%
|
75−80
−44%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Valorant | 143
+43%
|
100−105
−43%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+44.6%
|
65−70
−44.6%
|
Counter-Strike 2 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Dota 2 | 166
+38.3%
|
120−130
−38.3%
|
Far Cry 5 | 147
+47%
|
100−105
−47%
|
Fortnite | 150−160
+39.1%
|
110−120
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 129
+35.8%
|
95−100
−35.8%
|
Forza Horizon 5 | 67
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Grand Theft Auto V | 133
+40%
|
95−100
−40%
|
Metro Exodus | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+37.1%
|
170−180
−37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Valorant | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
World of Tanks | 270−280
+38.5%
|
200−210
−38.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Counter-Strike 2 | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Dota 2 | 211
+40.7%
|
150−160
−40.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Forza Horizon 4 | 112
+40%
|
80−85
−40%
|
Forza Horizon 5 | 67
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+43.1%
|
130−140
−43.1%
|
Valorant | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Grand Theft Auto V | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
World of Tanks | 210−220
+41.3%
|
150−160
−41.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Counter-Strike 2 | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
+40%
|
75−80
−40%
|
Forza Horizon 4 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Forza Horizon 5 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Metro Exodus | 67
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Valorant | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Dota 2 | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Grand Theft Auto V | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Metro Exodus | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+44.3%
|
70−75
−44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Dota 2 | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Fortnite | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Forza Horizon 5 | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Valorant | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Super และ Quadro M5000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.12 | 24.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 ตุลาคม 2019 | 29 มิถุนายน 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 150 วัตต์ |
GTX 1660 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 35.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ในทางกลับกัน Quadro M5000 มีข้อได้เปรียบ
GeForce GTX 1660 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M5000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1660 Super เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro M5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ