GeForce GTX 660 เทียบกับ GTX 1660 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Super และ GeForce GTX 660 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 660 อย่างมหาศาลถึง 217% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 174 | 451 |
จัดอันดับตามความนิยม | 8 | 73 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 52.09 | 2.98 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.03 | 5.08 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | GK106 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 6 กันยายน 2012 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Super มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 660 อยู่ 1648%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 960 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 980 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1033 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 2,540 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 140 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 82.56 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 88 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 229 mm | 241 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 192-bit GDDR5 |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 6.0 จีบี/s |
336.0 จีบี/s | 144.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
NVENC | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 89
+89.4%
| 47
−89.4%
|
1440p | 55
+244%
| 16−18
−244%
|
4K | 30
+233%
| 9−10
−233%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.57
+89.4%
| 4.87
−89.4%
|
1440p | 4.16
+244%
| 14.31
−244%
|
4K | 7.63
+233%
| 25.44
−233%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 124
+254%
|
35−40
−254%
|
Counter-Strike 2 | 285
+235%
|
85−90
−235%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+262%
|
21−24
−262%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 91
+237%
|
27−30
−237%
|
Battlefield 5 | 97
+223%
|
30−33
−223%
|
Counter-Strike 2 | 243
+224%
|
75−80
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Far Cry 5 | 112
+220%
|
35−40
−220%
|
Fortnite | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Forza Horizon 4 | 144
+220%
|
45−50
−220%
|
Forza Horizon 5 | 108
+260%
|
30−33
−260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Valorant | 321
+221%
|
100−105
−221%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Battlefield 5 | 83
+246%
|
24−27
−246%
|
Counter-Strike 2 | 119
+240%
|
35−40
−240%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+222%
|
85−90
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Dota 2 | 231
+230%
|
70−75
−230%
|
Far Cry 5 | 103
+243%
|
30−33
−243%
|
Fortnite | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Forza Horizon 4 | 135
+238%
|
40−45
−238%
|
Forza Horizon 5 | 94
+248%
|
27−30
−248%
|
Grand Theft Auto V | 133
+233%
|
40−45
−233%
|
Metro Exodus | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+248%
|
40−45
−248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+223%
|
35−40
−223%
|
Valorant | 290
+222%
|
90−95
−222%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 77
+221%
|
24−27
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
Dota 2 | 211
+225%
|
65−70
−225%
|
Far Cry 5 | 95
+252%
|
27−30
−252%
|
Forza Horizon 4 | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+247%
|
30−33
−247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+239%
|
18−20
−239%
|
Valorant | 122
+249%
|
35−40
−249%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 67
+219%
|
21−24
−219%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+228%
|
65−70
−228%
|
Grand Theft Auto V | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Metro Exodus | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+224%
|
50−55
−224%
|
Valorant | 262
+228%
|
80−85
−228%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Far Cry 5 | 65
+261%
|
18−20
−261%
|
Forza Horizon 4 | 84
+250%
|
24−27
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Counter-Strike 2 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Grand Theft Auto V | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
Metro Exodus | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Valorant | 132
+230%
|
40−45
−230%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Dota 2 | 95
+252%
|
27−30
−252%
|
Far Cry 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 54
+238%
|
16−18
−238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Super และ GTX 660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 89% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 244% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 233% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 28.45 | 8.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 ตุลาคม 2019 | 6 กันยายน 2012 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 140 วัตต์ |
GTX 1660 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 216.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 12%
GeForce GTX 1660 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ