Quadro RTX 5000 เทียบกับ GeForce GTX 1080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 กับ Quadro RTX 5000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5000 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 102 | 98 |
จัดอันดับตามความนิยม | 63 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 19.61 | 14.91 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.51 | 12.37 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | TU104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 13 สิงหาคม 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $599 | $2,299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1080 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 5000 อยู่ 32%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 1620 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1815 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 Watt | 230 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 277.3 | 348.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.873 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 1750 MHz |
320 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 126
+5%
| 120−130
−5%
|
1440p | 75
+0%
| 75−80
+0%
|
4K | 60
+0%
| 60−65
+0%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.75
+303%
| 19.16
−303%
|
1440p | 7.99
+284%
| 30.65
−284%
|
4K | 9.98
+284%
| 38.32
−284%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1%
|
200−210
+1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Metro Exodus | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Valorant | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Dota 2 | 113
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Fortnite | 158
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1%
|
200−210
+1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Grand Theft Auto V | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Metro Exodus | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+0.8%
|
240−250
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Valorant | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
World of Tanks | 272
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Dota 2 | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Far Cry 5 | 179
−0.6%
|
180−190
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−1%
|
200−210
+1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Valorant | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Grand Theft Auto V | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
World of Tanks | 250−260
−1.6%
|
260−270
+1.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Far Cry 5 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Metro Exodus | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Valorant | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Dota 2 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Grand Theft Auto V | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Metro Exodus | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 129
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
Far Cry 5 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Fortnite | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Valorant | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 และ RTX 5000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.47 | 41.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2016 | 13 สิงหาคม 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 180 วัตต์ | 230 วัตต์ |
GTX 1080 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 27.8%
ในทางกลับกัน RTX 5000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 และ Quadro RTX 5000 ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX 5000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ