RTX A5000 Mobile เทียบกับ GeForce GTX 1080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 มือถือ กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 มือถือ อย่างปานกลาง 18% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 153 | 104 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 42.77 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.05 | 18.95 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 15 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 6144 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1607 MHz | 900 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1771 MHz | 1575 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 94 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 283.4 | 302.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.068 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10 จีบี/s | 1750 MHz |
320 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+8.5%
| 106
−8.5%
|
1440p | 71
+4.4%
| 68
−4.4%
|
4K | 55
+14.6%
| 48
−14.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.35 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 7.04 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.09 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 115
−14.8%
|
130−140
+14.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Far Cry 5 | 91
−2.2%
|
93
+2.2%
|
Fortnite | 143
−17.5%
|
160−170
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 108
−38.9%
|
150−160
+38.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−16.3%
|
120−130
+16.3%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−15.9%
|
150−160
+15.9%
|
Valorant | 188
−20.2%
|
220−230
+20.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
−17.9%
|
130−140
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Dota 2 | 130−140
+4.5%
|
132
−4.5%
|
Far Cry 5 | 117
+30%
|
90
−30%
|
Fortnite | 201
+19.6%
|
160−170
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 106
−41.5%
|
150−160
+41.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−16.3%
|
120−130
+16.3%
|
Grand Theft Auto V | 119
−2.5%
|
122
+2.5%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Metro Exodus | 73
−9.6%
|
80
+9.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
−33%
|
150−160
+33%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−5.6%
|
150
+5.6%
|
Valorant | 186
−21.5%
|
220−230
+21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−29.4%
|
130−140
+29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
Dota 2 | 120
−3.3%
|
124
+3.3%
|
Far Cry 5 | 108
+27.1%
|
85
−27.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
−68.1%
|
150−160
+68.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Valorant | 137
−65%
|
220−230
+65%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
−12%
|
160−170
+12%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−17.5%
|
260−270
+17.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−26.2%
|
82
+26.2%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 183
−40.4%
|
250−260
+40.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
−15.1%
|
95−100
+15.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Far Cry 5 | 74
−6.8%
|
79
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
−27.6%
|
110−120
+27.6%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−25%
|
75−80
+25%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
−17%
|
100−110
+17%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Grand Theft Auto V | 76
+0%
|
76
+0%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Metro Exodus | 27
+3.8%
|
26
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−13.7%
|
58
+13.7%
|
Valorant | 178
−32.6%
|
230−240
+32.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Dota 2 | 95−100
−8.1%
|
107
+8.1%
|
Far Cry 5 | 40
−10%
|
44
+10%
|
Forza Horizon 4 | 61
−21.3%
|
70−75
+21.3%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 มือถือ และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 มือถือ เร็วกว่า 30%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 68%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 มือถือ เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.42 | 38.27 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 สิงหาคม 2016 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 18% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา