GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 158% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 68 | 296 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | 17 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.36 | 28.75 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | GA107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 45 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 1750 MHz |
484.4 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 131
+212%
| 42
−212%
|
1440p | 83
+152%
| 33
−152%
|
4K | 70
+180%
| 25
−180%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.34 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.42 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.99 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+138%
|
40−45
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+97.6%
|
42
−97.6%
|
Battlefield 5 | 162
+166%
|
60−65
−166%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+150%
|
35−40
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+110%
|
42
−110%
|
Far Cry 5 | 122
+177%
|
40−45
−177%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
Forza Horizon 4 | 293
+150%
|
110−120
−150%
|
Hitman 3 | 100−110
+132%
|
44
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+110%
|
90−95
−110%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+108%
|
50−55
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+252%
|
60−65
−252%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+245%
|
40−45
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+295%
|
21
−295%
|
Battlefield 5 | 147
+141%
|
60−65
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+150%
|
35−40
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+193%
|
30
−193%
|
Far Cry 5 | 96
+118%
|
40−45
−118%
|
Far Cry New Dawn | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 284
+143%
|
110−120
−143%
|
Hitman 3 | 100−110
+137%
|
43
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+110%
|
90−95
−110%
|
Metro Exodus | 144
+125%
|
60−65
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+108%
|
50−55
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+216%
|
62
−216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+136%
|
40−45
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+58%
|
85−90
−58%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+1086%
|
7
−1086%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+113%
|
35−40
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+252%
|
25
−252%
|
Far Cry 5 | 73
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Forza Horizon 4 | 120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Hitman 3 | 100−110
+162%
|
39
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+68.1%
|
90−95
−68.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+204%
|
55
−204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+197%
|
33
−197%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+672%
|
18
−672%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+142%
|
50−55
−142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+200%
|
35−40
−200%
|
Far Cry New Dawn | 86
+207%
|
27−30
−207%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Far Cry 5 | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Forza Horizon 4 | 265
+157%
|
100−110
−157%
|
Hitman 3 | 65−70
+195%
|
21−24
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+211%
|
35−40
−211%
|
Metro Exodus | 88
+159%
|
30−35
−159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+162%
|
47
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+92.8%
|
110−120
−92.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+216%
|
30−35
−216%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
Far Cry New Dawn | 69
+393%
|
14−16
−393%
|
Hitman 3 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+111%
|
95−100
−111%
|
Metro Exodus | 60
+200%
|
20−22
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+279%
|
18−20
−279%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Far Cry 5 | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Forza Horizon 4 | 75
+200%
|
24−27
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+260%
|
20−22
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 212% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 152% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 180% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 1086%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 Ti เหนือกว่า RTX 2050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.29 | 18.71 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 45 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 158.1% และ
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 455.6%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ