GeForce GTX 580 เทียบกับ GTX 1080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Ti และ GeForce GTX 580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 302% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 72 | 415 |
จัดอันดับตามความนิยม | 38 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.37 | 2.09 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.30 | 3.39 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | GF110 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 10 มีนาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1080 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 875%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 512 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1481 MHz | 772 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 3,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 244 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 91 °C | 97 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 354.4 | 49.41 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 11.34 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 88 | 48 |
TMUs | 224 | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 x 16 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 600 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 1536 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1376 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
484.4 จีบี/s | 192.4 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
รองรับหลายจอภาพ | + | + |
HDMI | + | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | - |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GPU Boost | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 210−220
+296%
| 53
−296%
|
Full HD | 130
+31.3%
| 99
−31.3%
|
1200p | 300−350
+285%
| 78
−285%
|
1440p | 86
+310%
| 21−24
−310%
|
4K | 68
+325%
| 16−18
−325%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 5.38
−6.7%
| 5.04
+6.7%
|
1440p | 8.13
+192%
| 23.76
−192%
|
4K | 10.28
+203%
| 31.19
−203%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
+389%
|
27−30
−389%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+361%
|
21−24
−361%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
+389%
|
27−30
−389%
|
Battlefield 5 | 166
+239%
|
45−50
−239%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+361%
|
21−24
−361%
|
Far Cry 5 | 120
+216%
|
35−40
−216%
|
Fortnite | 190−200
+189%
|
65−70
−189%
|
Forza Horizon 4 | 147
+206%
|
45−50
−206%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+213%
|
40−45
−213%
|
Valorant | 250−260
+146%
|
100−110
−146%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
+389%
|
27−30
−389%
|
Battlefield 5 | 154
+214%
|
45−50
−214%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+435%
|
20−22
−435%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+70.6%
|
160−170
−70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+361%
|
21−24
−361%
|
Dota 2 | 133
+72.7%
|
75−80
−72.7%
|
Far Cry 5 | 117
+208%
|
35−40
−208%
|
Fortnite | 203
+208%
|
65−70
−208%
|
Forza Horizon 4 | 145
+202%
|
45−50
−202%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
Grand Theft Auto V | 120
+179%
|
40−45
−179%
|
Metro Exodus | 90
+291%
|
21−24
−291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+188%
|
40−45
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+453%
|
30−33
−453%
|
Valorant | 250−260
+146%
|
100−110
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 149
+204%
|
45−50
−204%
|
Counter-Strike 2 | 60
+200%
|
20−22
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+361%
|
21−24
−361%
|
Dota 2 | 125
+62.3%
|
75−80
−62.3%
|
Far Cry 5 | 109
+187%
|
35−40
−187%
|
Forza Horizon 4 | 120
+150%
|
45−50
−150%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+340%
|
30−33
−340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+155%
|
40−45
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+227%
|
30−33
−227%
|
Valorant | 179
+75.5%
|
100−110
−75.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 163
+147%
|
65−70
−147%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+264%
|
85−90
−264%
|
Grand Theft Auto V | 84
+394%
|
16−18
−394%
|
Metro Exodus | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Valorant | 280−290
+128%
|
120−130
−128%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry 5 | 97
+304%
|
24−27
−304%
|
Forza Horizon 4 | 102
+278%
|
27−30
−278%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+424%
|
16−18
−424%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 107
+346%
|
24−27
−346%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Grand Theft Auto V | 98
+345%
|
21−24
−345%
|
Metro Exodus | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Valorant | 260−270
+347%
|
60−65
−347%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+367%
|
14−16
−367%
|
Counter-Strike 2 | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Dota 2 | 125
+205%
|
40−45
−205%
|
Far Cry 5 | 55
+358%
|
12−14
−358%
|
Forza Horizon 4 | 75
+295%
|
18−20
−295%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Ti และ GTX 580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 296% ในความละเอียด 900p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 285% ในความละเอียด 1200p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 310% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Ti เร็วกว่า 325% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Ti เร็วกว่า 525%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 Ti เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 48.07 | 11.95 |
ความใหม่ล่าสุด | 10 มีนาคม 2017 | 9 พฤศจิกายน 2010 |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 1536 เอ็มบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 244 วัตต์ |
GTX 1080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 302.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 150%
ในทางกลับกัน GTX 580 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 2.5%
GeForce GTX 1080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ