GeForce RTX 5060 เทียบกับ GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ กับ GeForce RTX 5060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า 1080 SLI มือถือ อย่างน่าสนใจ 44% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 162 | 69 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 6 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 26.47 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | GB206 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 3840 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 2280 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2497 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 145 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 299.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 120 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x8 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 137
−19%
| 163
+19%
|
| 1440p | 50−55
−58%
| 79
+58%
|
| 4K | 95
+79.2%
| 53
−79.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 1.83 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.78 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 5.64 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−34.2%
|
260−270
+34.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−50.6%
|
120−130
+50.6%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−123%
|
178
+123%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−22.4%
|
150−160
+22.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−34.2%
|
260−270
+34.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−50.6%
|
120−130
+50.6%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−119%
|
247
+119%
|
| Fortnite | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−42.6%
|
190−200
+42.6%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−130%
|
255
+130%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−76.3%
|
141
+76.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
| Valorant | 210−220
−31.3%
|
270−280
+31.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−22.4%
|
150−160
+22.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−34.2%
|
260−270
+34.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−50.6%
|
120−130
+50.6%
|
| Dota 2 | 140−150
−41.8%
|
200−210
+41.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−99.1%
|
225
+99.1%
|
| Fortnite | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−42.6%
|
190−200
+42.6%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−103%
|
225
+103%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−50%
|
180
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−35%
|
108
+35%
|
| Metro Exodus | 80−85
−52.4%
|
120−130
+52.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−54.7%
|
280
+54.7%
|
| Valorant | 210−220
−31.3%
|
270−280
+31.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−22.4%
|
150−160
+22.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−50.6%
|
120−130
+50.6%
|
| Dota 2 | 140−150
−41.8%
|
200−210
+41.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−87.6%
|
212
+87.6%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−42.6%
|
190−200
+42.6%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.3%
|
170−180
+24.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−23.5%
|
142
+23.5%
|
| Valorant | 210−220
−31.3%
|
270−280
+31.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−64.7%
|
140−150
+64.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−47.8%
|
350−400
+47.8%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−84.5%
|
131
+84.5%
|
| Metro Exodus | 50−55
−56%
|
75−80
+56%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 240−250
−27.3%
|
300−350
+27.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−33.7%
|
120−130
+33.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−71.4%
|
144
+71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−58.2%
|
150−160
+58.2%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−65.6%
|
106
+65.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−61.5%
|
60−65
+61.5%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−67.6%
|
124
+67.6%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
| Metro Exodus | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−2.3%
|
89
+2.3%
|
| Valorant | 210−220
−37.9%
|
290−300
+37.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−61.5%
|
60−65
+61.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
| Dota 2 | 100−110
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−64.4%
|
74
+64.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−66.2%
|
100−110
+66.2%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−45.5%
|
32
+45.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−65.9%
|
70−75
+65.9%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 130%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 34.73 | 49.89 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 19 พฤษภาคม 2025 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 5 nm |
RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 43.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 220%
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
