Radeon RX 7600M เทียบกับ GeForce GTX 1080 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Max-Q และ Radeon RX 7600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
7600M มีประสิทธิภาพดีกว่า 1080 Max-Q อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 258 | 243 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.43 | 23.16 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 33 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 มิถุนายน 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 1500 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1468 MHz | 2410 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 13,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 90 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 234.9 | 269.9 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.516 TFLOPS | 17.27 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 112 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 960 เคบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1251 MHz | 2000 MHz |
| 320.3 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 102
+20%
| 85
−20%
|
| 1440p | 65
+51.2%
| 43
−51.2%
|
| 4K | 50
+117%
| 23
−117%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
−11.3%
|
150−160
+11.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 133
+25.5%
|
100−110
−25.5%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
−16.3%
|
164
+16.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Far Cry 5 | 91
−23.1%
|
112
+23.1%
|
| Fortnite | 188
+43.5%
|
130−140
−43.5%
|
| Forza Horizon 4 | 124
+13.8%
|
100−110
−13.8%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−12.8%
|
85−90
+12.8%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−49%
|
76
+49%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
| Valorant | 160−170
−7.7%
|
180−190
+7.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 121
+14.2%
|
100−110
−14.2%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
+24.8%
|
113
−24.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−3.5%
|
260−270
+3.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Dota 2 | 106
−22.6%
|
130−140
+22.6%
|
| Far Cry 5 | 89
−23.6%
|
110
+23.6%
|
| Fortnite | 127
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+11.9%
|
100−110
−11.9%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−12.8%
|
85−90
+12.8%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−18.1%
|
111
+18.1%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−13.7%
|
58
+13.7%
|
| Metro Exodus | 64
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−16.9%
|
138
+16.9%
|
| Valorant | 203
+11.5%
|
180−190
−11.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 108
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−13%
|
60−65
+13%
|
| Dota 2 | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
| Far Cry 5 | 85
−21.2%
|
103
+21.2%
|
| Forza Horizon 4 | 106
−2.8%
|
100−110
+2.8%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+8.5%
|
47
−8.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−46.9%
|
94
+46.9%
|
| Valorant | 128
−42.2%
|
180−190
+42.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 109
−20.2%
|
130−140
+20.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−14.8%
|
62
+14.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−10.8%
|
190−200
+10.8%
|
| Grand Theft Auto V | 61
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
| Metro Exodus | 37
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 194
−12.9%
|
210−220
+12.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
| Far Cry 5 | 66
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
| Forza Horizon 4 | 84
+15.1%
|
70−75
−15.1%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 64
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+66.7%
|
15
−66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 64
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Metro Exodus | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
| Valorant | 185
+11.4%
|
160−170
−11.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
| Dota 2 | 80−85
−8.6%
|
85−90
+8.6%
|
| Far Cry 5 | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Max-Q และ RX 7600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 117% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 67%
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 7600M เร็วกว่า 49%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Max-Q เหนือกว่าใน 23การทดสอบ (35%)
- RX 7600M เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (64%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.09 | 25.80 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 มิถุนายน 2017 | 4 มกราคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 90 วัตต์ |
RX 7600M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
Radeon RX 7600M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1080 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
