GeForce MX550 เทียบกับ GTX 1080 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 Max-Q และ GeForce MX550 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างมหาศาลถึง 127% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 219 | 424 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.12 | 31.99 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GP104 | TU117S |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 มิถุนายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1290 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1468 MHz | 1320 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 234.9 | 42.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.516 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1251 MHz | 1500 MHz |
320.3 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 101
+115%
| 47
−115%
|
1440p | 66
+144%
| 27−30
−144%
|
4K | 50
+78.6%
| 28
−78.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+156%
|
27−30
−156%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+156%
|
27−30
−156%
|
Battlefield 5 | 133
+177%
|
45−50
−177%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Far Cry 5 | 91
+102%
|
45
−102%
|
Fortnite | 188
+189%
|
65−70
−189%
|
Forza Horizon 4 | 124
+164%
|
45−50
−164%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+68.1%
|
47
−68.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 111
+185%
|
35−40
−185%
|
Valorant | 160−170
+69%
|
100−105
−69%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+156%
|
27−30
−156%
|
Battlefield 5 | 121
+152%
|
45−50
−152%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+62.5%
|
160−170
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Dota 2 | 106
−4.7%
|
111
+4.7%
|
Far Cry 5 | 89
+134%
|
38
−134%
|
Fortnite | 127
+95.4%
|
65−70
−95.4%
|
Forza Horizon 4 | 122
+160%
|
45−50
−160%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+155%
|
31
−155%
|
Grand Theft Auto V | 94
+70.9%
|
55
−70.9%
|
Metro Exodus | 64
+191%
|
21−24
−191%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+167%
|
35−40
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+136%
|
50
−136%
|
Valorant | 203
+103%
|
100−105
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+125%
|
45−50
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Dota 2 | 102
−2%
|
104
+2%
|
Far Cry 5 | 85
+143%
|
35
−143%
|
Forza Horizon 4 | 106
+126%
|
45−50
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
+105%
|
35−40
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+137%
|
27
−137%
|
Valorant | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+180%
|
20−22
−180%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+111%
|
80−85
−111%
|
Grand Theft Auto V | 61
+281%
|
16−18
−281%
|
Metro Exodus | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+161%
|
65−70
−161%
|
Valorant | 194
+61.7%
|
120−130
−61.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+193%
|
27−30
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Far Cry 5 | 66
+187%
|
21−24
−187%
|
Forza Horizon 4 | 84
+211%
|
27−30
−211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Grand Theft Auto V | 64
+191%
|
21−24
−191%
|
Metro Exodus | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Valorant | 185
+219%
|
55−60
−219%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Far Cry 5 | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
Forza Horizon 4 | 55
+189%
|
18−20
−189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 Max-Q และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 115% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 Max-Q เร็วกว่า 400%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GeForce MX550 เร็วกว่า 5%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 Max-Q เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (97%)
- GeForce MX550 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.83 | 10.04 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 มิถุนายน 2017 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 25 วัตต์ |
GTX 1080 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 127.4% และ
ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 500%
GeForce GTX 1080 Max-Q เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ