GeForce MX550 เทียบกับ GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ GeForce MX550 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างมหาศาลถึง 218% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 140 | 428 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 31.83 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | TU117S |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1320 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 42.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 2.703 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 16 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 (6.4) |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+198%
| 46
−198%
|
4K | 95
+239%
| 28
−239%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+232%
|
60−65
−232%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+248%
|
21−24
−248%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+232%
|
60−65
−232%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+248%
|
21−24
−248%
|
Far Cry 5 | 110−120
+149%
|
45
−149%
|
Fortnite | 150−160
+137%
|
65−70
−137%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+187%
|
45−50
−187%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+132%
|
47
−132%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+256%
|
35−40
−256%
|
Valorant | 200−210
+109%
|
100−105
−109%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+232%
|
60−65
−232%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+72%
|
160−170
−72%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+248%
|
21−24
−248%
|
Dota 2 | 140−150
+26.1%
|
111
−26.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+195%
|
38
−195%
|
Fortnite | 150−160
+137%
|
65−70
−137%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+187%
|
45−50
−187%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+252%
|
31
−252%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+115%
|
55
−115%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
Metro Exodus | 80−85
+268%
|
21−24
−268%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+256%
|
35−40
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+262%
|
50
−262%
|
Valorant | 200−210
+109%
|
100−105
−109%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+248%
|
21−24
−248%
|
Dota 2 | 140−150
+34.6%
|
104
−34.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+220%
|
35
−220%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+187%
|
45−50
−187%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+256%
|
35−40
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+326%
|
27
−326%
|
Valorant | 200−210
+109%
|
100−105
−109%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+137%
|
65−70
−137%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+335%
|
20−22
−335%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+189%
|
80−85
−189%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Metro Exodus | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+161%
|
65−70
−161%
|
Valorant | 240−250
+103%
|
120−130
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+214%
|
27−30
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Far Cry 5 | 80−85
+261%
|
21−24
−261%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+259%
|
27−30
−259%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+291%
|
21−24
−291%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+232%
|
21−24
−232%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Metro Exodus | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+569%
|
12−14
−569%
|
Valorant | 210−220
+264%
|
55−60
−264%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Dota 2 | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
Far Cry 5 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+237%
|
18−20
−237%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 198% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 239% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.11 | 10.72 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 17 ธันวาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 218.2%
ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%
GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ