Radeon RX 6800 เทียบกับ GeForce GT 1030
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GT 1030 และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 1030 อย่างมหาศาลถึง 802% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 576 | 43 |
จัดอันดับตามความนิยม | 33 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.31 | 50.69 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.73 | 15.95 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP108 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 17 พฤษภาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $79 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6800 มีความคุ้มค่ามากกว่า GT 1030 อยู่ 2094%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1228 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1468 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 35.23 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.127 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 145 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2000 MHz |
48.06 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 24
−638%
| 177
+638%
|
1440p | 26
−285%
| 100
+285%
|
4K | 9
−600%
| 63
+600%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.29
+0.6%
| 3.27
−0.6%
|
1440p | 3.04
−90.6%
| 5.79
+90.6%
|
4K | 8.78
−4.7%
| 9.19
+4.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−800%
|
135
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2463%
|
205
+2463%
|
Battlefield 5 | 22
−732%
|
180−190
+732%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−506%
|
100−110
+506%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 21
−419%
|
100−110
+419%
|
Far Cry New Dawn | 27
−415%
|
130−140
+415%
|
Forza Horizon 4 | 93
−141%
|
220−230
+141%
|
Hitman 3 | 16
−638%
|
110−120
+638%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−44.1%
|
210−220
+44.1%
|
Metro Exodus | 26
−488%
|
150−160
+488%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−268%
|
110−120
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−524%
|
230−240
+524%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−58.1%
|
140−150
+58.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−400%
|
120−130
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2050%
|
172
+2050%
|
Battlefield 5 | 18−20
−917%
|
180−190
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−581%
|
100−110
+581%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1386%
|
104
+1386%
|
Far Cry 5 | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Far Cry New Dawn | 20
−595%
|
130−140
+595%
|
Forza Horizon 4 | 84
−167%
|
220−230
+167%
|
Hitman 3 | 15
−687%
|
110−120
+687%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−78%
|
210−220
+78%
|
Metro Exodus | 20
−665%
|
150−160
+665%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−660%
|
110−120
+660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1695%
|
341
+1695%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−75%
|
140−150
+75%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 14−16
−679%
|
100−110
+679%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1300%
|
220−230
+1300%
|
Hitman 3 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1147%
|
237
+1147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1744%
|
295
+1744%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1167%
|
152
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1367%
|
88
+1367%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−500%
|
110−120
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1250%
|
270−280
+1250%
|
Hitman 3 | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−1229%
|
186
+1229%
|
Metro Exodus | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1855%
|
215
+1855%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−377%
|
220−230
+377%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−791%
|
95−100
+791%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 4
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Hitman 3 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Metro Exodus | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 7
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−2017%
|
127
+2017%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
นี่คือวิธีที่ GT 1030 และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 638% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 285% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 600% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 7100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800 เหนือกว่า GT 1030 ในการทดสอบทั้ง 71 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.38 | 57.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 17 พฤษภาคม 2017 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 250 วัตต์ |
GT 1030 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 733.3%
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 802% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 1030 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ