GeForce GT 1030 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o aż 805% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 543 | 32 |
Miejsce według popularności | 26 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.51 | 22.28 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | $579 |
Cena teraz | $137 (1.7x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 788% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1670 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,127 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | 267 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 805% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 804% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 1065% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 426% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 1154% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 830% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 143% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 550% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 821% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 4932% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 1653% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 1097% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 1119% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GT 1030 o 7140% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 24
−608%
| 170
+608%
|
1440p | 17
−512%
| 104
+512%
|
4K | 9
−611%
| 64
+611%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−800%
|
135
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−406%
|
90−95
+406%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−2829%
|
205
+2829%
|
Battlefield 5 | 22
−736%
|
180−190
+736%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−589%
|
120−130
+589%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−945%
|
115
+945%
|
Far Cry 5 | 21
−371%
|
95−100
+371%
|
Far Cry New Dawn | 27
−370%
|
120−130
+370%
|
Forza Horizon 4 | 27
−526%
|
160−170
+526%
|
Hitman 3 | 22
−518%
|
130−140
+518%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−945%
|
439
+945%
|
Metro Exodus | 26
−373%
|
120−130
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−277%
|
110−120
+277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−1382%
|
415
+1382%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−785%
|
115
+785%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−658%
|
90−95
+658%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−2357%
|
172
+2357%
|
Battlefield 5 | 18−20
−922%
|
180−190
+922%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1386%
|
104
+1386%
|
Far Cry 5 | 20−22
−420%
|
104
+420%
|
Far Cry New Dawn | 20
−295%
|
79
+295%
|
Forza Horizon 4 | 24
−604%
|
160−170
+604%
|
Hitman 3 | 8
−563%
|
53
+563%
|
Horizon Zero Dawn | 31
−1087%
|
368
+1087%
|
Metro Exodus | 22
−614%
|
157
+614%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−1829%
|
270
+1829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1181%
|
269
+1181%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−767%
|
104
+767%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1200%
|
90−95
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−2214%
|
162
+2214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Far Cry 5 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Forza Horizon 4 | 16
−956%
|
160−170
+956%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1147%
|
237
+1147%
|
Metro Exodus | 18
−689%
|
142
+689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1167%
|
152
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1367%
|
88
+1367%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−516%
|
110−120
+516%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−933%
|
120−130
+933%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1378%
|
130−140
+1378%
|
Hitman 3 | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1530%
|
163
+1530%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1091%
|
130−140
+1091%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−1229%
|
186
+1229%
|
Metro Exodus | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1855%
|
215
+1855%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1517%
|
95−100
+1517%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 16−18
−329%
|
73
+329%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Hitman 3 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2
−3550%
|
73
+3550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Battlefield 5 | 1
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1967%
|
60−65
+1967%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
Forza Horizon 4 | 7
−1171%
|
85−90
+1171%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−2140%
|
112
+2140%
|
Metro Exodus | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−714%
|
55−60
+714%
|
W ten sposób GT 1030 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 608% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 512% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 611% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6800 jest 14300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył GT 1030 we wszystkich 71 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.38 | 57.71 |
Nowość | 17 maja 2017 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $79 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.