GeForce GT 1030 与 Radeon RX 6800
绩效总分
我们对 GeForce GT 1030 和 Radeon RX 6800 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800的表现比GT 1030高出了800%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 1030和Radeon RX 6800架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 579 | 43 |
按受欢迎程度排列 | 33 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 2.31 | 49.80 |
電源效率 | 14.64 | 15.82 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GP108 | Navi 21 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 17 5月 2017(7年 前) | 28 10月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $79 | $579 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RX 6800 的 2056% 性价比高于 GT 1030。
详细规格
GeForce GT 1030和Radeon RX 6800的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 1030和Radeon RX 6800性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 3840 |
核心频率 | 1228 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 1468 MHz | 2105 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 26,800 million |
工艺过程 | 14 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 250 Watt |
纹理填充率 | 35.23 | 505.2 |
带浮点的性能 | 1.127 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 60 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 1030和Radeon RX 6800与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 145 mm | 267 mm |
宽度 | 1-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 1030和Radeon RX 6800上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 1030和Radeon RX 6800上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 1030和Radeon RX 6800技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GT 1030和Radeon RX 6800支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 1030和Radeon RX 6800基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 1030 和Radeon RX 6800的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 24
−638%
| 177
+638%
|
1440p | 26
−285%
| 100
+285%
|
4K | 9
−600%
| 63
+600%
|
每格成本,美元
1080p | 3.29
−0.6%
| 3.27
+0.6%
|
1440p | 3.04
+90.6%
| 5.79
−90.6%
|
4K | 8.78
+4.7%
| 9.19
−4.7%
|
- GT 1030 和 RX 6800 在 1080p 中的每格成本幾乎相等
- 在 GT 1030 的每格成本較 1440p 低 91% 。
- GT 1030 和 RX 6800 在 4K 中的每格成本幾乎相等
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1450%
|
186
+1450%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−800%
|
135
+800%
|
Elden Ring | 16
−875%
|
156
+875%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1133%
|
148
+1133%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−830%
|
93
+830%
|
Forza Horizon 4 | 28
−1382%
|
415
+1382%
|
Metro Exodus | 23
−613%
|
164
+613%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−239%
|
100−110
+239%
|
Valorant | 18
−1311%
|
250−260
+1311%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1143%
|
87
+1143%
|
Dota 2 | 19
−711%
|
154
+711%
|
Elden Ring | 13
−1862%
|
255
+1862%
|
Far Cry 5 | 27−30
−259%
|
104
+259%
|
Fortnite | 35−40
−497%
|
220−230
+497%
|
Forza Horizon 4 | 19
−1695%
|
341
+1695%
|
Grand Theft Auto V | 29
−448%
|
159
+448%
|
Metro Exodus | 14
−843%
|
132
+843%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−241%
|
210−220
+241%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−453%
|
100−110
+453%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 15
−1593%
|
250−260
+1593%
|
World of Tanks | 100−105
−179%
|
270−280
+179%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−546%
|
84
+546%
|
Dota 2 | 21−24
−482%
|
128
+482%
|
Far Cry 5 | 27−30
−300%
|
110−120
+300%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1744%
|
295
+1744%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−1032%
|
210−220
+1032%
|
Valorant | 14
−1714%
|
250−260
+1714%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−1686%
|
125
+1686%
|
Elden Ring | 8−9
−1763%
|
149
+1763%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1686%
|
125
+1686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
World of Tanks | 45−50
−717%
|
350−400
+717%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−682%
|
85−90
+682%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−119%
|
70
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Forza Horizon 4 | 11
−1855%
|
215
+1855%
|
Metro Exodus | 8−9
−1625%
|
138
+1625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1211%
|
110−120
+1211%
|
Valorant | 16−18
−1194%
|
220−230
+1194%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 12
−1000%
|
132
+1000%
|
Elden Ring | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1000%
|
132
+1000%
|
Metro Exodus | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1033%
|
200−210
+1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1000%
|
132
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Dota 2 | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1386%
|
100−110
+1386%
|
Fortnite | 4
−2300%
|
95−100
+2300%
|
Forza Horizon 4 | 6
−2017%
|
127
+2017%
|
Valorant | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
这就是 GT 1030 和 RX 6800 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800 的638% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800 的285% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800 的600% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6800的速度要快 2650%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 6800 在 61次测试 中领先 (97%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 6.39 | 57.54 |
新颖性 | 17 5月 2017 | 28 10月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 250 瓦特 |
GT 1030 的耗电量降低了733.3%.
另一方面,RX 6800 的综合绩效得分高出 800.5%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 1030。
如果您仍然对在GeForce GT 1030和Radeon RX 6800之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。