Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает RX 6800 XT на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 28 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 50.58 | 28.99 |
Энергоэффективность | 14.83 | 19.23 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 XT соотношение цены и качества на 74% лучше, чем у RTX 4080.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4608 | 9728 |
Частота ядра | 1825 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 2250 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 648.0 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 20.74 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 128 | 112 |
TMUs | 288 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | 72 | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 310 мм |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 207
−15.5%
| 239
+15.5%
|
1440p | 143
−16.1%
| 166
+16.1%
|
4K | 93
−16.1%
| 108
+16.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.14 | 5.02 |
1440p | 4.54 | 7.22 |
4K | 6.98 | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−84.8%
|
231
+84.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−36.6%
|
180−190
+36.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 158
−65.8%
|
262
+65.8%
|
Battlefield 5 | 200−210
−18.4%
|
240−250
+18.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−84.8%
|
231
+84.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−28%
|
200−210
+28%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−14.6%
|
260−270
+14.6%
|
Hitman 3 | 132
+2.3%
|
120−130
−2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−31.7%
|
300−350
+31.7%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 260−270
−50.7%
|
400−450
+50.7%
|
Watch Dogs: Legion | 309
+101%
|
150−160
−101%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−36.6%
|
180−190
+36.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 135
−60.7%
|
217
+60.7%
|
Battlefield 5 | 200−210
−18.4%
|
240−250
+18.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−68%
|
210
+68%
|
Far Cry 5 | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−28%
|
200−210
+28%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−14.6%
|
260−270
+14.6%
|
Hitman 3 | 136
+5.4%
|
120−130
−5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−31.7%
|
300−350
+31.7%
|
Metro Exodus | 144
−7.6%
|
150−160
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 355
−44.2%
|
512
+44.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−50.4%
|
200−210
+50.4%
|
Watch Dogs: Legion | 309
+101%
|
150−160
−101%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
−36.6%
|
180−190
+36.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 118
−60.2%
|
189
+60.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−52%
|
190
+52%
|
Far Cry 5 | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−14.6%
|
260−270
+14.6%
|
Hitman 3 | 122
−5.7%
|
120−130
+5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 279
−41.9%
|
396
+41.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 302
−58.9%
|
480
+58.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160
−61.9%
|
259
+61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 112
−46.4%
|
164
+46.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
−11.4%
|
160−170
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−9.8%
|
110−120
+9.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−48%
|
110−120
+48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
−56.1%
|
153
+56.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.5%
|
129
+95.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 114
−14.9%
|
130−140
+14.9%
|
Horizon Zero Dawn | 215
−54.4%
|
332
+54.4%
|
Metro Exodus | 112
−33%
|
149
+33%
|
Shadow of the Tomb Raider | 222
−75.7%
|
390
+75.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−67.5%
|
191
+67.5%
|
Watch Dogs: Legion | 314
+30.8%
|
240−250
−30.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
−11.2%
|
120−130
+11.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−12.8%
|
85−90
+12.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−0.9%
|
220−230
+0.9%
|
Metro Exodus | 126
−12.7%
|
140−150
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
−70%
|
187
+70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−55.8%
|
80−85
+55.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
−53.8%
|
100
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−103%
|
63
+103%
|
Far Cry 5 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−87.7%
|
190−200
+87.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
−46.6%
|
195
+46.6%
|
Watch Dogs: Legion | 49
−77.6%
|
87
+77.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
−46.1%
|
110−120
+46.1%
|
Так RX 6800 XT и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 15% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 16% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 XT на 101% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 103% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 4080 лучше в 66 тестах (92%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 64.97 | 89.83 |
Новизна | 28 октября 2020 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 320 Ватт |
У RX 6800 XT следующие преимущества: энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 38.3%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 40%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800 XT в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.