Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 5600M на целых 183% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 295 | 42 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 65 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 39.94 |
| Энергоэффективность | 10.84 | 14.38 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Navi 10 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 июля 2020 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 8704 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1265 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 10,300 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 182.2 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.829 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 144 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | нет данных | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 3 Мб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
−95.2%
| 164
+95.2%
|
| 1440p | 57
−114%
| 122
+114%
|
| 4K | 31
−174%
| 85
+174%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.26 |
| 1440p | нет данных | 5.73 |
| 4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−143%
|
290−300
+143%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−226%
|
150−160
+226%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 114
−50.9%
|
172
+50.9%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−143%
|
290−300
+143%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−200%
|
138
+200%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−124%
|
157
+124%
|
| Fortnite | 110−120
−161%
|
280−290
+161%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−174%
|
230−240
+174%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−124%
|
152
+124%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−110%
|
170−180
+110%
|
| Valorant | 150−160
−116%
|
300−350
+116%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
−39.3%
|
156
+39.3%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−143%
|
290−300
+143%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−191%
|
134
+191%
|
| Dota 2 | 107
−37.4%
|
147
+37.4%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−114%
|
150
+114%
|
| Fortnite | 110−120
−161%
|
280−290
+161%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−174%
|
230−240
+174%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−106%
|
140
+106%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−86.1%
|
147
+86.1%
|
| Metro Exodus | 59
−117%
|
128
+117%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−110%
|
170−180
+110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 104
−191%
|
303
+191%
|
| Valorant | 150−160
−116%
|
300−350
+116%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 106
−36.8%
|
145
+36.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−185%
|
131
+185%
|
| Dota 2 | 104
−29.8%
|
135
+29.8%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−42.4%
|
120−130
+42.4%
|
| Far Cry 5 | 80
−75%
|
140
+75%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−174%
|
230−240
+174%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−110%
|
170−180
+110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−133%
|
149
+133%
|
| Valorant | 115
−133%
|
268
+133%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−161%
|
280−290
+161%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−300%
|
180−190
+300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−197%
|
450−500
+197%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−187%
|
112
+187%
|
| Metro Exodus | 27−30
−239%
|
95
+239%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−108%
|
400−450
+108%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 82
−51.2%
|
124
+51.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−310%
|
86
+310%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−150%
|
120−130
+150%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−176%
|
135
+176%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−270%
|
200−210
+270%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−196%
|
150−160
+196%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−258%
|
143
+258%
|
| Metro Exodus | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−259%
|
115
+259%
|
| Valorant | 120−130
−160%
|
300−350
+160%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 41
−122%
|
91
+122%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−300%
|
80−85
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
| Dota 2 | 70−75
−76.7%
|
129
+76.7%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
−273%
|
80−85
+273%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−276%
|
94
+276%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−295%
|
150−160
+295%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−243%
|
75−80
+243%
|
Так RX 5600M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 95% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 114% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 174% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 378% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла RX 5600M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.17 | 59.91 |
| Новизна | 7 июля 2020 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 320 Ватт |
У RX 5600M следующие преимущества: технологический процесс более тонкий на 14.3%, и энергопотребление ниже на 113.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 183%, новее на 1 месяц, и максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5600M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
