GeForce MX230 vs Radeon RX 5600M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX230 и Radeon RX 5600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5600M опережает MX230 на целых 382% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и Radeon RX 5600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 652 | 254 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 32.66 | 10.50 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GP108 | Navi 10 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 февраля 2019 (5 лет назад) | 7 июля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и Radeon RX 5600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и Radeon RX 5600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 2304 |
Частота ядра | 1519 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1265 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 10,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 25.31 | 182.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и Radeon RX 5600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и Radeon RX 5600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и Radeon RX 5600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и Radeon RX 5600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и Radeon RX 5600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и Radeon RX 5600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и Radeon RX 5600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 20
−330%
| 86
+330%
|
1440p | 10−12
−450%
| 55
+450%
|
4K | 7−8
−386%
| 34
+386%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 13
−446%
|
70−75
+446%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−180%
|
28
+180%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
Metro Exodus | 15
−413%
|
77
+413%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Valorant | 12−14
−1015%
|
145
+1015%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14
−407%
|
70−75
+407%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−130%
|
23
+130%
|
Dota 2 | 32
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Far Cry 5 | 33
−3%
|
34
+3%
|
Fortnite | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−667%
|
69
+667%
|
Grand Theft Auto V | 19
−316%
|
75−80
+316%
|
Metro Exodus | 9
−556%
|
59
+556%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75
−97.3%
|
140−150
+97.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−356%
|
70−75
+356%
|
Valorant | 12−14
−408%
|
66
+408%
|
World of Tanks | 65
−282%
|
240−250
+282%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10
−610%
|
70−75
+610%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
Dota 2 | 43
−142%
|
104
+142%
|
Far Cry 5 | 18
−300%
|
70−75
+300%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−261%
|
140−150
+261%
|
Valorant | 12−14
−785%
|
115
+785%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
World of Tanks | 30−35
−350%
|
150−160
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
11
+120%
|
Far Cry 5 | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Metro Exodus | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Valorant | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−144%
|
35−40
+144%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5
+150%
|
Dota 2 | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Far Cry 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Fortnite | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1000%
|
22
+1000%
|
Valorant | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Так GeForce MX230 и RX 5600M конкурируют в популярных играх:
- RX 5600M на 330% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 450% быстрее в 1440p
- RX 5600M на 386% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 5600M на 1633% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5600M лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.56 | 21.98 |
Новизна | 21 февраля 2019 | 7 июля 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 150 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1400%.
С другой стороны, преимущества RX 5600M: производительность выше на 382%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX230 и Radeon RX 5600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.