GeForce MX350 vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX350 и Radeon RX 6600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600M опережает MX350 на целых 391% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX350 и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 536 | 137 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2023) |
Графический процессор | GP107 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX350 и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX350 и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1792 |
Частота ядра | 747 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 937 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 29.98 | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX350 и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX350 и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 56.06 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX350 и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и Radeon RX 6600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX350 и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX350 и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−267%
| 99
+267%
|
1440p | 27
−100%
| 54
+100%
|
4K | 25
−28%
| 32
+28%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−391%
|
108
+391%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−631%
|
95
+631%
|
Battlefield 5 | 21−24
−448%
|
110−120
+448%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−279%
|
70−75
+279%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
Far Cry 5 | 26
−200%
|
75−80
+200%
|
Far Cry New Dawn | 35
−154%
|
85−90
+154%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−279%
|
180−190
+279%
|
Hitman 3 | 20
−275%
|
75−80
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−17.1%
|
150−160
+17.1%
|
Metro Exodus | 37
−214%
|
110−120
+214%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−166%
|
85−90
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−429%
|
120−130
+429%
|
Watch Dogs: Legion | 95
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−665%
|
199
+665%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1217%
|
79
+1217%
|
Battlefield 5 | 21−24
−448%
|
110−120
+448%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−324%
|
70−75
+324%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−500%
|
72
+500%
|
Far Cry 5 | 23
−239%
|
75−80
+239%
|
Far Cry New Dawn | 25
−256%
|
85−90
+256%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−279%
|
180−190
+279%
|
Hitman 3 | 20
−275%
|
75−80
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−30.2%
|
150−160
+30.2%
|
Metro Exodus | 28
−314%
|
110−120
+314%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−254%
|
85−90
+254%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−592%
|
173
+592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−236%
|
70−75
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−39.8%
|
120−130
+39.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−888%
|
79
+888%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−1100%
|
70−75
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Far Cry 5 | 15
−420%
|
75−80
+420%
|
Forza Horizon 4 | 19
−784%
|
168
+784%
|
Hitman 3 | 17
−341%
|
75−80
+341%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−570%
|
134
+570%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−705%
|
153
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−431%
|
85
+431%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−883%
|
59
+883%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−325%
|
85−90
+325%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−386%
|
65−70
+386%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−391%
|
50−55
+391%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−629%
|
51
+629%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−677%
|
200−210
+677%
|
Hitman 3 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−553%
|
98
+553%
|
Metro Exodus | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−293%
|
180−190
+293%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Hitman 3 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
Metro Exodus | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Так GeForce MX350 и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 267% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 100% быстрее в 1440p
- RX 6600M на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6600M на 2500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600M превзошла GeForce MX350 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.27 | 35.70 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 100 Ватт |
У GeForce MX350 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RX 6600M: производительность выше на 391.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX350 и Radeon RX 6600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.