Radeon RX 5500 XT vs GeForce GT 650M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает GT 650M SLI на целых 367% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 236 | 627 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.29 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.50 | нет данных |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Navi 14 | N13E-GE |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (5 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 768 |
Частота ядра | 1607 МГц | 790 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 835 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 162.4 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 88 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | нет данных |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 4000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+343%
| 79
−343%
|
Full HD | 76
+58.3%
| 48
−58.3%
|
1440p | 42
+367%
| 9−10
−367%
|
4K | 24
+380%
| 5−6
−380%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.22 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+767%
|
9−10
−767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Battlefield 5 | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+338%
|
30−35
−338%
|
Hitman 3 | 64
+482%
|
10−12
−482%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Metro Exodus | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+671%
|
14−16
−671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+330%
|
45−50
−330%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Battlefield 5 | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+338%
|
30−35
−338%
|
Hitman 3 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Metro Exodus | 94
+683%
|
12−14
−683%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+500%
|
18−20
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+330%
|
45−50
−330%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Forza Horizon 4 | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Hitman 3 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+164%
|
30−35
−164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+428%
|
18−20
−428%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+222%
|
18−20
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Hitman 3 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+491%
|
10−12
−491%
|
Metro Exodus | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+475%
|
30−35
−475%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Hitman 3 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1425%
|
8−9
−1425%
|
Metro Exodus | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Так RX 5500 XT и GT 650M SLI конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 343% быстрее в 900p
- RX 5500 XT на 58% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 367% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 380% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RX 5500 XT на 3000% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GT 650M SLI на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 67 тестах (99%)
- GT 650M SLI лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.70 | 5.08 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 22 марта 2012 |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 366.5%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 650M SLI - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce GT 650M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.