Radeon RX 5500 XT 与 GeForce GT 650M SLI
绩效总分
我们比较了 Radeon RX 5500 XT 和 GeForce GT 650M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 5500 XT的表现比GT 650M SLI高出了366%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 233 | 625 |
按受欢迎程度排列 | 96 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 48.80 | 没有数据 |
電源效率 | 12.70 | 没有数据 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
代号 | Navi 14 | N13E-GE |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 12月 2019(4年 前) | 22 3月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | $169 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 768 |
核心频率 | 1607 MHz | 790 MHz |
Boost模式下的频率 | 1845 MHz | 835 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 7 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 130 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 162.4 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 5.196 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 88 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x8 | 没有数据 |
长度 | 180 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2x2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 2x 128 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 4000 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5500 XT 和GeForce GT 650M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 350−400
+343%
| 79
−343%
|
Full HD | 76
+55.1%
| 49
−55.1%
|
1440p | 42
+367%
| 9−10
−367%
|
4K | 24
+380%
| 5−6
−380%
|
每格成本,美元
1080p | 2.22 | 没有数据 |
1440p | 4.02 | 没有数据 |
4K | 7.04 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+767%
|
9−10
−767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Battlefield 5 | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+338%
|
30−35
−338%
|
Hitman 3 | 64
+482%
|
10−12
−482%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Metro Exodus | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+671%
|
14−16
−671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+330%
|
45−50
−330%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Battlefield 5 | 75−80
+500%
|
12−14
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+338%
|
30−35
−338%
|
Hitman 3 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+233%
|
30−35
−233%
|
Metro Exodus | 94
+683%
|
12−14
−683%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+343%
|
14−16
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+500%
|
18−20
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+330%
|
45−50
−330%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Forza Horizon 4 | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Hitman 3 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+164%
|
30−35
−164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+428%
|
18−20
−428%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+222%
|
18−20
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Hitman 3 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+491%
|
10−12
−491%
|
Metro Exodus | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+475%
|
30−35
−475%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Hitman 3 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1425%
|
8−9
−1425%
|
Metro Exodus | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
这就是 RX 5500 XT 和 GT 650M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RX 5500 XT 的343% 速度更快
- 在 1080p 中,RX 5500 XT 的55% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500 XT 的367% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500 XT 的380% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 5500 XT的速度要快 3000%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GT 650M SLI的速度要快 31%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5500 XT 在 67项测试 中领先 (99%)
- GT 650M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 23.68 | 5.08 |
新颖性 | 12 12月 2019 | 22 3月 2012 |
工艺过程 | 7 nm | 28 nm |
RX 5500 XT 的综合绩效得分高出 366.1%、年龄优势为 7 岁、300%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 5500 XT,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 650M SLI。
应当记住,Radeon RX 5500 XT是为台式计算机设计的,而GeForce GT 650M SLI是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon RX 5500 XT和GeForce GT 650M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。