Radeon RX 5500 XT vs GeForce GT 650M SLI
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon RX 5500 XT avec GeForce GT 650M SLI, y compris les spécifications et les données de performance.
RX 5500 XT surpasse GT 650M SLI d'un énorme 366% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 5500 XT, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 247 | 640 |
Place par popularité | 80 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 43.39 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.47 | pas de données |
Architecture | RDNA 1.0 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | Navi 14 | N13E-GE |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 12 Décembre 2019 (5 ans il y a) | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $169 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1408 | 768 |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | 790 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1845 MHz | 835 MHz |
Nombre de transistors | 6,400 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 7 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 130 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 162.4 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 5.196 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | pas de données |
TMUs | 88 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | medium sized |
Interface | PCIe 4.0 x8 | pas de données |
Longueur | 180 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2x2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 2x 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 14000 MHz | 4000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | pas de données |
HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 2.0 | pas de données |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX 5500 XT et GeForce GT 650M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 350−400
+343%
| 79
−343%
|
Full HD | 77
+54%
| 50
−54%
|
1440p | 44
+389%
| 9−10
−389%
|
4K | 25
+400%
| 5−6
−400%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 2.19 | pas de données |
1440p | 3.84 | pas de données |
4K | 6.76 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 98
+717%
|
12−14
−717%
|
Counter-Strike 2 | 254
+1170%
|
20−22
−1170%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75
+525%
|
12−14
−525%
|
Battlefield 5 | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
Counter-Strike 2 | 196
+880%
|
20−22
−880%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+510%
|
10−11
−510%
|
Far Cry 5 | 105
+708%
|
12−14
−708%
|
Fortnite | 110−120
+300%
|
27−30
−300%
|
Forza Horizon 4 | 78
+255%
|
21−24
−255%
|
Forza Horizon 5 | 109
+808%
|
12−14
−808%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+353%
|
18−20
−353%
|
Valorant | 150−160
+162%
|
60−65
−162%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
Battlefield 5 | 71
+274%
|
18−20
−274%
|
Counter-Strike 2 | 98
+390%
|
20−22
−390%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+78.4%
|
139
−78.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
Dota 2 | 149
+263%
|
40−45
−263%
|
Far Cry 5 | 96
+638%
|
12−14
−638%
|
Fortnite | 110−120
+300%
|
27−30
−300%
|
Forza Horizon 4 | 66
+200%
|
21−24
−200%
|
Forza Horizon 5 | 94
+683%
|
12−14
−683%
|
Grand Theft Auto V | 94
+488%
|
16−18
−488%
|
Metro Exodus | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+353%
|
18−20
−353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+631%
|
12−14
−631%
|
Valorant | 150−160
+162%
|
60−65
−162%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+258%
|
18−20
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Dota 2 | 143
+249%
|
40−45
−249%
|
Far Cry 5 | 89
+585%
|
12−14
−585%
|
Forza Horizon 4 | 56
+155%
|
21−24
−155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+353%
|
18−20
−353%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+346%
|
12−14
−346%
|
Valorant | 114
+90%
|
60−65
−90%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+300%
|
27−30
−300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+339%
|
35−40
−339%
|
Grand Theft Auto V | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Metro Exodus | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+412%
|
30−35
−412%
|
Valorant | 190−200
+277%
|
50−55
−277%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
Forza Horizon 4 | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Counter-Strike 2 | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Grand Theft Auto V | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Metro Exodus | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31 | 0−1 |
Valorant | 120−130
+433%
|
24−27
−433%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 78
+388%
|
16−18
−388%
|
Far Cry 5 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Forza Horizon 4 | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
C'est ainsi que RX 5500 XT et GT 650M SLI rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 5500 XT est 343% plus rapide dans 900p.
- RX 5500 XT est 54% plus rapide dans 1080p.
- RX 5500 XT est 389% plus rapide dans 1440p.
- RX 5500 XT est 400% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Battlefield 5, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 5500 XT est 1650% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RX 5500 XT a surpassé GT 650M SLI dans tous 59 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 20.37 | 4.37 |
Nouveauté | 12 Décembre 2019 | 22 Mars 2012 |
Processus technologique | 7 nm | 28 nm |
RX 5500 XT a un score de performance agrégé 366.1% plus élevé, un avantage de 7 ans, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon RX 5500 XT est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 650M SLI dans les tests de performance.
Il faut savoir que Radeon RX 5500 XT est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GT 650M SLI est destiné aux ordinateurs portables.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.