Radeon RX 5300M vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает RX 5300M на целых 376% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 419 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.73 |
Энергоэффективность | 9.08 | 18.36 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 ноября 2019 (5 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 4864 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1445 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 127.2 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.069 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 88 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 96 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−132%
| 144
+132%
|
1440p | 16−18
−388%
| 78
+388%
|
4K | 10−12
−410%
| 51
+410%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.77 |
1440p | нет данных | 5.12 |
4K | нет данных | 7.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−388%
|
83
+388%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−105%
|
121
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−459%
|
95
+459%
|
Battlefield 5 | 35−40
−383%
|
160−170
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−102%
|
100−110
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−376%
|
81
+376%
|
Far Cry 5 | 70
−50%
|
100−110
+50%
|
Far Cry New Dawn | 79
−63.3%
|
120−130
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−195%
|
210−220
+195%
|
Hitman 3 | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−243%
|
200−210
+243%
|
Metro Exodus | 87
−71.3%
|
140−150
+71.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−481%
|
200−210
+481%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−654%
|
196
+654%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−376%
|
81
+376%
|
Battlefield 5 | 35−40
−383%
|
160−170
+383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
−151%
|
100−110
+151%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−359%
|
78
+359%
|
Far Cry 5 | 61
−72.1%
|
100−110
+72.1%
|
Far Cry New Dawn | 54
−139%
|
120−130
+139%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−195%
|
210−220
+195%
|
Hitman 3 | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−243%
|
200−210
+243%
|
Metro Exodus | 68
−119%
|
140−150
+119%
|
Red Dead Redemption 2 | 59
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−433%
|
192
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−200%
|
75
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−335%
|
74
+335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−368%
|
100−110
+368%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−353%
|
77
+353%
|
Far Cry 5 | 38
−176%
|
100−110
+176%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−134%
|
173
+134%
|
Hitman 3 | 21−24
−433%
|
110−120
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−133%
|
140
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−383%
|
174
+383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−142%
|
92
+142%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−108%
|
110−120
+108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−757%
|
60
+757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
Far Cry 5 | 12−14
−377%
|
60−65
+377%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−410%
|
260−270
+410%
|
Hitman 3 | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−396%
|
114
+396%
|
Metro Exodus | 16−18
−447%
|
93
+447%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−769%
|
139
+769%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−253%
|
247
+253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−427%
|
55−60
+427%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Hitman 3 | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−316%
|
210−220
+316%
|
Metro Exodus | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−756%
|
77
+756%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−636%
|
103
+636%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Так RX 5300M и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 132% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 388% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 410% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti превзошла RX 5300M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.16 | 53.11 |
Новизна | 13 ноября 2019 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 200 Ватт |
У RX 5300M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 135.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 375.9%, новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5300M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5300M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5300M и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.