Radeon RX 470 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 470 опережает GTX 1650 Ti Mobile всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 258 | 269 |
Место по популярности | 55 | 68 |
Соотношение цена-качество | 17.62 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.15 | 28.10 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Ellesmere | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 августа 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 179$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 926 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1206 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 154.4 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 4.94 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1650 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 211.2 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
+22.4%
| 58
−22.4%
|
1440p | 41
−2.4%
| 42
+2.4%
|
4K | 36
+33.3%
| 27
−33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.52 | нет данных |
1440p | 4.37 | нет данных |
4K | 4.97 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.6%
|
61
+32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Battlefield 5 | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−50%
|
84
+50%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−81%
|
181
+81%
|
Metro Exodus | 70−75
−26.4%
|
91
+26.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+27.3%
|
44
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+52.2%
|
65−70
−52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−114%
|
201
+114%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−18.4%
|
58
+18.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−22%
|
50
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−80%
|
180
+80%
|
Metro Exodus | 70−75
−9.7%
|
79
+9.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 88
+17.3%
|
75
−17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−94.7%
|
183
+94.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+38.7%
|
31
−38.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.9%
|
43
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+6.3%
|
63
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+327%
|
22
−327%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+36.6%
|
41
−36.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Metro Exodus | 46
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+24.4%
|
40−45
−24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.5%
|
120
−2.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+157%
|
42
−157%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−13.6%
|
25
+13.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Так RX 470 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 470 на 22% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 2% быстрее в 1440p
- RX 470 на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 470 на 327% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 114% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 470 лучше в 37 тестах (51%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 29 тестах (40%)
- ничья в 6 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.98 | 20.21 |
Новизна | 4 августа 2016 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 50 Ватт |
У RX 470 следующие преимущества: производительность выше на 3.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 140%.
Разница в производительности между Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 470 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.